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ボスモンスター情報 DISC1 DISC2 DISC1 名称 ドロップ 出現場所 ラプトル ヤマーン平原 闇ブローカー ガスリン洞窟 反レムナント活動家 ロベリア廃城 イェーガー バトル・ハルバードブレスレット(Quality) ブラックデール イグナイト・アイドル アイドルの破片炎の魔札 ブラックデール ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)ルーンソード(ATK46 MYS41 DEF23 M.DEF14 衝撃)成就のベルト(腕力+5% 剣攻撃+2)水晶ドクロメタルシンボル(Disc2) ヌモール廃鉱 ロエアスカスタネア 14000G 鷲の巣 地獄門 地獄門の破片獄の魔札 アクアラム イェーガーロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) 竜城 DISC2 名称 ドロップ 出現場所 スニーヴァン 忠義の心(ソバニの装備スタイル+4)ブリューナク 第一拠点 ズイドウ 忠義の心(ウェポンアーツ+4)オブシダン 第二拠点 ルドープ 忠義の心(ミスティックアーツ+5)ハートエイク 第三拠点 ひなはな 忠義の心(ひな HP+35% ファントム特攻 打撃+4)忠義の心(はな 救助術法+4)月下美人 第四拠点 ヤング 忠義の心(STRダウン無効)氷の剣 第五拠点 ミルトン 忠義の心(物理抵抗+5 物理ガード+5)ワンダーバングル 第六拠点 サイクロップス 恐竜土偶レムナントの破片(サイクロップス)奇跡の指輪精霊の腕輪 全拠点制圧後 アラ・メルビラーナ融合体 ケーニヒスドルフ イリーナイド イリーナイドの翠膜 ダークフォレスト スリート・アイドル アイドルの破片 ジーベンビュール 第七の道
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仲間の装備方針タイプ ラッシュのクラス クエストDisc 1 Disc 2 雇用ユニット 装備 マテリアルボスモンスターが落とすマテリアル 入手個数に制限がある○○・コア 選択肢 レアモンスター ギルドアドベンチャー その他 仲間の装備方針タイプ 仲間のユニットがワールドマップやシティマップで、どのような装備方針タイプでいくべきかを聞いてくることがある(詳細はユニークリーダー参照)。装備方針タイプは後から変更することができないので、慎重に決定すること。ケイトで試したが、BR106での最終武具が 平均タイプでピック (Fine) と最高級の精霊の盾 物理タイプでパワーピックと物理防御特化の精霊の盾 術法タイプでミスティックピックと術防御特化の精霊の盾 になった。 ラッシュのクラス ラッシュのクラスはどのように戦ってきたかで変わってくる。1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる。 ファイティングアーツ中心だと近接クラス(グラディエーターなど)。HPが高くなり無難な感じ。 ミスティックアーツ中心だと術クラス(アサルトなど)。HPが上がりにくいが禁忌術法を覚えると鬼のようになる。 何にも染まっていない真っ白なラッシュ君。どうやって育てるかはあなた次第 育成は計画的に。 クエスト Disc 1 場所 名前 消滅条件 備考 アスラム 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現と同時に消滅 鷲の巣はナーガプールでセラパレス襲撃の報告を受け、その後アスラム城に入ると出現する エリュシオン 仕事の後には・・・・・・ Disc2で消滅、強制終了 バルテロッサ 太古の血戦 Disc2で消滅、強制終了 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 Disc2で消滅、強制終了 ロイオティア 深淵への誘い Disc2で消滅、強制終了 炎の乱 Disc2で消滅、強制終了 漂泊びと Disc2で消滅、強制終了 メルフィナ 過去からの呼び声 Disc2で消滅、強制終了 破られた封印 Disc2で消滅、強制終了 消えた騎士たち Disc2で消滅、強制終了 蘇る伝説 Disc2で消滅、強制終了 憎悪の果てに Disc2で消滅、強制終了 条件を満たしていないと出現しない。出現条件は「選択肢」の項を参照 バアルーク 負に傾くゲーム Disc2で消滅、強制終了 焦心苦慮 Disc2で消滅、強制終了 ナーガプール ナーガプールの魔女 Disc2で消滅、強制終了 ゴール 失くした欠片、仮睡へ失せる Disc2で消滅、強制終了 Disc 2 場所 名前 消滅条件 備考 セラパレス 人の想い 当該クエスト受諾前に先にデッドハートを取ってしまうとクエスト消失 ハルコ雇用不可に 野ばらは夢見て 当該クエストクリア前に先にリア・フォールを取ってしまうとクエスト消失 クエスト自体はDisc1から受諾可能。消失しても「野ばら咲くころ」は受諾可能 ケイトとラゴウ 当該クエストクリア前に先にフラショナルを取ってしまうとクエスト消失 ケイト雇用不可に バルテロッサ 激闘! 銀鷲団 最終話 拠点発生でロエアス、カスタネアの増援がなくなり報酬は15000Gのみになる バアルーク 神と呼ばれしもの 「焦心苦慮」をクリアしている必要あり+帝都ウンデルバルト入国後、消滅 ホーワンゲール雇用不可に ゴール 幻惑の門と冥胎の剣 6拠点終了後、右記の条件を満たしていないと出現せず+ウンデルバルト入国で消滅 1.六拠点出現直後にゴール公と話をしておく2.拠点を一つ落とすごとにゴール公と話す(会話の内容が変化するのは1つ目、3つ目、5つ目の拠点をクリアした後)3.ダークフォレスト終了までストーリーを進める4.ゴール公と会話する5.ゴールのパブに発生 実績取り逃し防止表も参照 雇用ユニット クエスト消失・分岐などによりギルド出現条件等々が消え雇用できなくなるユニット、もしくは取り返しのつかなくなる要素があるユニット。 雇用関連 場所 詳細 ロベルトほか緑葉騎士団 結束の金杯(メルフィナ) クエスト「憎悪の果てに」を出現させるルートを選ぶもしくは「蘇る伝説」消失で雇用不可に(クエスト全部クリアを目指しているなら必然的に雇用不可になる) ルチャウ 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失で雇用不可に ホーワンゲール 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失もしくは「神と呼ばれしもの」消失で雇用不可に キルネア 結束の金杯(エリュシオン) 「ナーガプールの魔女」消失で雇用不可に ハルコ 迷宮の指輪(エリュシオン) 「人の想い」消失で雇用不可に 銀鷹団数名 三界の剣 (エリュシオン) 「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア時にギルドが出現しないと必然的に雇用不可に ケイト 結束の金杯(セラパレス) 「ケイトとラゴウ」クリア前にフラショナルを取ってしまうと雇用不可に シバリ 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に ゴール公 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に アニオス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯のGA55クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 カーツ 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA08クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ミュルトー 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA43クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ザック 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA45クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 カーティス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA09クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 メラムブース 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA44クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 ガラティア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA21クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 エイドテア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA46クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 キンブル 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 モルペウス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA22クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 ライナス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 その他 場所 詳細 マダックス ロイオティア シバリ雇用不可になるとキャラストーリーが完結しない ヨルゲン バルテロッサ クエスト「記憶を落とした男」クリア時に渡したアイテムにより、ステータス・習得アーツ・装備武器が変化。あとから選びなおすことは出来ない。 装備 入手手段 アイテム 素材 備考 生産 一撃剣 レムナントの破片(ナムル・ニラム) Lサイズの剣ATK100 MYS0 DEF0 M.DEF0、即死/帯炎 生産 デュランダル レムナントの破片(サイクロップス) Mサイズの剣ATK76 MYS38 DEF67 M.DEF23 生産 スコーピオンスピア レムナントの破片(ロブオーメン) Mサイズの槍ATK97 MYS54 DEF101 M.DEF17、毒撃+4/即死 生産 スニーヴァンベルト 忠義の心(スニーヴァン) アクセサリ 腕力+15% ソバニの装備スタイル+4 生産 ズイドウの眼帯 忠義の心(ズイドウ) アクセサリ ウェポンアーツ+4 生産 ルドープマスク 忠義の心(ルドープ) アクセサリ ミスティックアーツ+5 生産 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな) アクセサリ:HP+35%、ファントム種に特攻 打撃+4※素材はひながドロップする忠義の心 生産 はなの指輪 忠義の心(はな) アクセサリ 知力+15% 救助術法+5 生産 ひなのピアス 忠義の心(ミルトン) アクセサリ 物理抵抗+5 物理ガード+5※素材はミルトンがドロップする忠義の心 生産 ミルトンのハチマキ 忠義の心(ヤング) アクセサリ STRダウン無効※素材はヤングがドロップする忠義の心 生産 獄炎の眼 獄の魔札、炎の魔札 アクセサリ ウェポンアーツ+5 術法追撃+4 生産 ブラッディリップ 水の魔札、雷の魔札 アクセサリ モラル上昇率+5 武器攻撃+5 生産 アイドルブレスレット アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ MAXHP+20% ドラゴン種に特攻 生産 アイドルベルト アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 腕力+8% 片 両手・二刀持ち+3 生産 アイドルリング アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 知力+10% 救助術法+4 生産 アイドルピアス アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 物理抵抗+4 斬撃防御+4 生産 アイドルネックレス アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 術法抵抗+4 毒防御+4 生産 アイドルアンクレット アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 敏捷+10% 物理追撃+4 生産 アイドルアミュレット アイドルの破片(スリート) アクセサリ MAXAP+50 INITAP+25 障害ST時間短縮+5 生産 破壊の首飾り 石球×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で生産してしまうと「終焉の石」は二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! 生産 終焉の石(※実績解除に必要) 神々の黄昏×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で「破壊の首飾り」を生産してしまうと二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! なお、地獄門の破片を使用するイブリスバスターはウンデルバルトで購入可能 マテリアル ボスモンスターが落とすマテリアル 敵 アイテム 備考 イグナイト・アイドル 炎の魔札、アイドルの破片(イグナイト) DLCモンスターとして再出現 ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)、水晶ドクロ ヌモール廃坑でのイベントバトル水晶ドクロは低確率水晶ドクロは実績「終焉の継承者」に必要 水晶ドクロ、レムナントの破片(ナムル・ニラム) クエスト「マーシャルの石版」 地獄門 獄の魔札、地獄門の破片 魔札、破片共にDLCモンスターの煉獄門からも入手可能 ロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) アクアラムでのイベントバトル 石球、レムナントの破片(ロブオーメン) クエスト「未確認飛行物体!?」複数回戦うが石球等を落とすのは初回のみ 七人衆 忠義の心 忠義の心は七人衆がそれぞれ別の物を落とすため、七種類あるDLCモンスターの覚醒七人衆からも入手可能 サイクロップス 恐竜土偶、レムナントの破片(サイクロップス) DLCモンスターの量産型サイクロップスからも入手可能恐竜土偶は実績「終焉の継承者」に必要 イリーナイド イリーナイドの翠膜 スリート・アイドル アイドルの破片(スリート)、水の魔札 DLCモンスターとして再出現 ブリッツ・アイドル アイドルの破片(ブリッツ)、雷の魔札 DLCモンスターとして再出現 神と呼ばれしもの 神々の黄昏 DLCモンスターのデミゴッドからも入手可能実績「終焉の継承者」に必要 他、一度しか出会えない部類のレアモンスターを解体してしまうと生け捕りモンスターとしては手に入らなくなってしまう。 入手個数に制限がある○○・コア ○○・コアは主に捕獲したレアモンスターをバラすことで手に入るが 一部のコアは一度倒すと再出現しないレアモンスターからしか入手できないため入手個数に制限がある。 バラしても100%手に入るわけではないので全く入手できない可能性もある。 (※スカシバは再出現するため、トロール・コアには基本的に入手制限は無いが 勇士の城壁のDLCモンスターが出現してしまうと撃破するまで戦えないことに注意) マテリアル (再出現しない)レアモンスター 出現する場所 ケルピー・コア 悪夢の翼 超古代遺跡 イーミル 超古代遺跡 神に仕えし者 超古代遺跡 トロール・コア スカシバ(※再出現あり) 勇士の城壁 大口真神 ベルシュバルテレ 風切る鬣 フォーン海岸 クリバノフォロス イバルロックの巣 ザトウムシ イバルロックの巣 セッケイ アクアラム 蒼爪の凶戦士 フラウマローの塔 メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 霊獣キ フラウマローの塔 ロッククラッダー ロベリア廃城 ボガート・コア ウィーバー イバルロックの巣 黄金蟲 イバルロックの巣 カリギュラ ロベリア廃城 深海にうごめく者 ジーベンビュール2 赤腕手長 ブラックデール メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 選択肢 メルフィナ:クエスト「過去からの呼び声」 ボス撃破後のクシティ数名との会話での選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) ゴール:クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」 ゴールへ戻った後の白いヤーマとの会話で選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) メルフィナ:緑葉騎士団関連クエスト 3つの緑葉騎士団関連クエストそれぞれクリア後に選択肢が発生し、 3つめの選択肢をロベルト寄りか、オフィーリア寄りを選ぶかで後のストーリーが分岐。 すべてオフィーリア寄りにするとクエスト「憎悪の果てに」が発生する ただし「憎悪の果てに」をクリアしなくても選択によってはクエストコンプの実績ができる 3つの緑葉騎士団関連クエストの選択肢 ①ロベルト ロベルト ロベルト(解除不可) ②ロベルト ロベルト オフィーリア(実績解除) ③オフィーリア オフィーリア オフィーリア(実績解除+憎悪の果てにクエ発生) 非常に混乱するが、②の選択肢が結果的にベター 「憎悪の果てに」をクリアしなくても、クエスト「終わりの先の変わることのないもの」は受けられる 「憎悪の果てに」をクリアすると、なぜかラスボスが強力な必殺技アビスゲート(全体攻撃+即死効果)を使ってくる レムナントのブルーエルフがいなくなる 緑葉騎士団を雇えないなどほとんど良い事がない その上報酬は意味がないオフィーリアの剣 知らされていない不具合があるかも?と不安に思う人だけクリアするといい バルテロッサ:クエスト「太古の血戦」 戦闘後の依頼主との会話で選択肢が発生。 選択肢の影響は不明。 バルテロッサ:クエスト「愛はまた昇る」 戦闘開始前に「先にバルテロッサへ行くか」「ロイオティアへ行くか」の選択肢が出る。 どちらを選ぶかによって、出現するモンスターが変化する。 ロイオティアを先に選ぶと「神樹」などの珍しいモンスターと闘えるが、若干難易度が上がる。 また、後回しにしたほうの街の城(ロイオティア城orバルテロッサ城)から兵士の姿が消える。(死亡?) レアモンスター 1度倒してしまうと2度と出現しないレアモンスター。 モンスター名 出現場所 備考 虚空からの来訪者 ジーベンビュール:到頭の深殿 暁の新王 ホワイトロッキー ネフティス チリー・モルグ:東部区画 ミトラテンクトリ 大空洞 DLC eXモンスター 多分全部? GAのレベルが上がるレアモンスター(報酬で「結束の金杯lv1」などがもらえるGA)は 倒すと二度と復活しない(恐らく全て DLCで仮にローテがあることが判明したら記述の変更お願いします。 ※基本的に捕獲率が100%のレアモンスターは撃破すると再出現しない。 ギルドアドベンチャー 詳細は難関ギルドアドベンチャーを参照。 迷宮の指輪 No.55 スカウトを3人集める必要があるが、3人しか居なくそのうちの1人が一般リーダーのザック。 ケーニヒスドルフ攻略前までしか仲間にできず、面倒臭い方法でしか仲間にできない。 達成前に1人でもクラスチェンジしてしまったら達成できない。 迷宮の指輪 No.56 コマンダーを3人集める必要があるが、3人しかいない。 達成前に1人でもグラディエーターなどランク6以上の別クラスになった場合達成できない。 その他 鷲の巣での戦闘において、クジンシー隊を1度もターミネイトされずにクリアすると、セラパレスのパブ2Fにいる甘い香りの乙女の台詞が変わる(甘い余香の剣はクジンシー隊の状況に関係なくもらえる)。 名前 コメント ブロクター 「技」を選択したが、グラディエーターにしたくて「術」使わせ続けしばらくベンチで放置。 すると武器は「パワーブリンガー」だがアクセがなんと「腕輪」と「アミュレット」になっていた。 ストーリー進んだら「腕輪」が「ワンダーバングル」、「アミュレット」は「アイドル・アミュレット」 状態異常は恐くなくなったけど、2個もいらねーってカンジ。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 04 20) バグの毒菌 クエスト「砂漠の伝説」のボス戦で、うまくいくと4個くらいドロップする。 ボス戦前に塔をくまなく探索しチェインを繋ぎ、大ダメージ与え短ターンでクリアすると良いようです。 -- 名無しさん (2011-01-24 12 50 28) ↓↓訂正 誤×解放→正○開放 -- 名無しさん (2010-12-06 20 34 59) タタラ一番の作り方A 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 「フラウマローの塔」でトレジャー「チャンピオン・カタナ」回収し強化 タタラ一番の作り方B 1 トレジャー「チャンピオン・カタナ」回収 2 竜城で「武器のレシピ54」採掘し強化 ABともに「聖鉄1」「バグの毒菌2」が必要 ※※※注意※※※「ウォーロード・カタナ」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 57 06) マーメイド刀の作り方 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 ナーガプールの闇ブローカークエ受諾し、アクアラムでトレジャー「マーメイド・バーレル」回収 3 ストーリー進めフォーン海岸で「金鉱石」を採掘 4 南西公路でドラゴン狩り「ドラゴンの肝」入手までねばること 5 アスラム(交易品)かセラパレスで「大太刀」購入し強化するとできあがり 6 アスラムのエミークエをクリアしてギルド「迷宮の指輪」解放すれば、迷宮の指輪Lv1クリア ※※※注意※※※ 【匠】の技法入手前に大太刀所持してる時は、絶対に「栄光の大太刀」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 37 55) 今MAとIAのバランスがよくブックマンのままなので、このままいろんな武器でFA使っていけばホーリーオーダーになれる…かな?! -- ただ今4周目 (2010-11-29 19 04 33) ポーションを習得し、積極的に使わせたらサムライからブックマン(カーズの呪いをレジスト)にチェンジ。これを維持しようとMAとのバランスのつもりでポーション5連続で使ったらガーディアンになってしまった。MAIAのご利用は計画的に… -- ただ今4周目 (2010-11-25 10 55 47) 救助術法習得せずにファイティングアーツもほとんど使わずレジェンダリィ・アサルトまで育ったが 腕力53になったら、一気にグラディエーターになった。技使っていないにもかかわらず…(知力52でした) 救助習得させやり直したら、アサルト→ビショップ→ハイウィザードと順調に術使いになり、腕力<知力の状態維持できた -- た (2010-11-22 01 31 03) 今更だけど、ラッシュはファイターからアサルトになったけど? どの段階での話なのか判らないけど一定段階まで進んで初めて方向性が決定したことになるんだと思うよ。 初プレイなので滅茶苦茶にあそんでいる。 -- プレイして25時間ぐらい (2010-11-21 19 52 03) 回復に救助術法優先するように育てないとグラディエータートラップの危機はつきまとう -- 名無しさん (2010-09-24 10 46 29) ↓憎悪の果てには発生しませんが、「終わりの先の…」も発生しなくなりますよね -- 名無しさん (2010-09-22 10 18 36) 緑葉騎士団関連クエストで憎悪の果てにが発生しないルート(三番目の選択肢ロベルト) これでも全クエコンプになりました オフィリア>オフィリア>ロベルト -- 名無しさん (2010-09-22 00 08 55) ↓すみません。いました、柱のかげに -- 名無しさん (2010-08-27 01 00 19) キルネアのクエスト ウンデルバルト到着、ウンデルバルトの魔女→バルテロッサの魔女とクリアしたが、そのあとどこにもキルネアがいない。 -- 名無しさん (2010-08-26 02 21 17) トルガルの武器 うまくグラディエーターになった後、斧が剣に換わってしまったのは、どうもMAの使いすぎが原因のようだ。同じ理由でブロクターのアクセサリーが、ベルトから腕輪に換わってしまい、腕力が低下してしまった -- 名無しさん (2010-08-15 01 15 56) ゴール公のクエストだけでなく、レムナント関連クエストはウンデルバルト到着で発生しなくなるようです。 「ケイトとラゴウ」でウンデルバルト到着後は何回ワールドマップ経由してラゴウに話かけても「頭が痛いんだ…」…でした。 -- 名無しさん (2010-04-26 16 18 25) ラゴウの雇用ユニットストーリーで選択肢があるんだが 何に影響してるんだろうか? -- いまさら (2009-11-06 11 41 46) ラッシュのクラスについて「1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる」と書かれているのですが 序盤どう立ち回っても「ファイター」になってしまいます・・・ 方向性が未定の場合は暫定的にファイターになるのでしょうか? 術系クラスにしたいです(´^q^`;) -- 素人 (2009-06-03 11 40 34) アーリン、トルガルの聖水関連の記述をしたほうがいいのでは? BR先に上げ過ぎるとGA45がクリアできず、ザック仲間にならないですよね。 -- 名無しさん (2009-03-22 17 19 30) ↑スニーヴァン、ズイドウ、ルドープ、はなの4人はそのまま ひな→ヤング ヤング→ミルトン ミルトン→ひな です。 -- 名無しさん (2009-01-08 12 05 12) 拠点で忠義の心集めてて思ったのですが ヤングからドロップした忠義の心ではヤングのグローブ作れません。 それぞれが別の七人衆アクセサリーのキーマテリアルになってるみたいですよ。 -- 忠義の心 (2009-01-06 13 19 56)
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
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・ユラム島 ラッシュとイリーナが暮らす田舎の島。レムナントが存在しない、完全な田舎。 ・アスラム ダヴィットが治めている地方都市。 中央広場には巨大な剣型のレムナント「ヴァレリアハート」がそびえる。 アスラム四将軍率いるアスラム軍は、少数だが精鋭揃いで名を馳せており、その強さは大国の軍にも引けをとらないと 言われている。とはいえ、軍事国家ではなく、普段は、古いしきたりを重んじる人々が暮らし、交易が盛んに行われて いる穏やかなところ。 ・セラパレス アスラムの親都市で、世界の勢力図の一角を占める。 上空から見ると、街がまるで一本の巨大な剣の形に見える。 アスラムによって護られているため、この地に直接攻め込んだものは存在しない。 居住区には、宝石型レムナント「アンバーマリーチ」が美しい輝きを放ちながら浮かんでいる。 ・バルテロッサ 砂漠にある商業都市 街を覆い隠すように巨大な昆虫型レムナント「トウテツ」が居座っている。 元々は砂漠のキャラバンがレムナントと契約したことで発達したキャンプ地だと言われている。 ロイティアの鉱物を一手に扱っており、経済面では一大勢力を誇る。 ・メルフィナ 湿地帯の先にある森に囲まれた小さな街。 「ブルーエルフ」と呼ばれる水球型のレムナントが街中に浮いており、その美しく神秘的な雰囲気は世界でも類を見な い。また、この街は優れた術士を輩出することでも有名。 ・聖都エリュシオン ・竜城ナーガプール ・ロイオティア
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クエストボス一覧 クエスト名 クエスト受注依頼人 出現場所 名称 HP ドロップ 補足 破られた封印 メルフィナ城ロベルト クローキグ湿原 ミスティックルーラー 魔獣の殻大骨魔獣の爪地竜の爪ガトブスのなめし革 封印がとかれた所を調べると戦闘。雑魚2ユニオン含む。 破られた封印 メルフィナ城ロベルト クローキグ湿原 ウェポンルーラー 地蟲の爪大角キュアバルブフェアリーハーブトレントの破片 封印がとかれた所を調べると戦闘。雑魚2ユニオン含む。 破られた封印 メルフィナ城ロベルト クローキグ湿原 シールドルーラー 抜け殻フェアリーハーブ魔獣の爪魔獣の殻 封印がとかれた所を調べると戦闘。雑魚2ユニオン含む。 消えた騎士たち メルフィナ城 ロベルト クローキグ湿原 ヒュプノス 大骨魔者の爪 蘇る伝説 メルフィナ城ロベルト クローキグ湿原 ミステックルーラーウェポンルーラーシールドルーラー イオスの水アメーバの複瞼アメーバの触手魔者の爪大骨獣の大皮魔妖の爪魔妖のなめし革大爪地竜の爪 憎悪の果てに メルフィナのパブオフィリア ヌモール廃坑 第三委員会ノーディス部隊 魔者の爪 炎の乱 ロイオティア城プリアム ラーバフェンダ ヴァスパリア 毛皮牙 最初のターンはカーズ使用 古道の探求者 メルフィナのパブウニベル ジーベンビュール 第一の道 ブリッツ・アイドル アイドルの破片雷の魔札 悪漢と光なき少女 アスラムパブロキ 霊峰ヴァッケル ストラトスフィアドラゴン アンティークツヴァイハンダー 実績:孤高の戦士 砂漠の伝説 バルテロッサパブ偉そうな男 フラウマローの塔 マンドロスキロ 75,270(毒盛り) 地蟲の爪抜け殻ランドワームの甲殻ランドワームの背殻バグの毒菌グランドビートルの棘グランドビートルの背殻大爪ディフズハーブ ボス+バグ5ユニオン 英知の余韻 ナーガプールパブ古風な女 アビークリフ マンドロスキロ 獣の甲羅地蟲の爪魔妖の牙サージルの根 ボス+オーバーソウル+ランドワーム
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概要 基本的な手順 ストーリーの完結の目安 ストーリーの途中で解雇した場合 ユニット別ストーリー攻略メインユニット 雇用ユニット 概要 ステータス確認時、例えば傭兵ボルソンのような特殊な説明文が書かれているユニット(雇用ユニットページで赤文字で名前が書かれているユニット)には固有のイベントが用意されています。彼らのストーリーを進めていくと特殊クエストが発生し(ただし発生しないユニットもいる)、アイテムがもらえたり、新しい場所へ行けるようになったり、新しい技が使えるようになったりします。 基本的な手順 ストーリーをこなしたいユニットを仲間に入れます。 そのユニットは、世界の街のどこかにいるはずです(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。その場所に行くと、赤吹き出しマークが出ているユニットがいるはずなので話しかけます。 1度話すと白吹き出しになりますが、ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く→ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く……(略)を繰り返せば、また赤吹き出しになりストーリーを進ませることができます。ただし、ユニットによっては条件を満たさないと赤吹き出しになりません(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。※吹き出しの色を確認しに行かなくてもそのマップに侵入しさえすればOK。パブに居るキャラクターでも、わざわざパブまで足を運ばずともパブのあるマップに侵入してしまえばそれでOK。例えばバルテロッサのパブに赤吹き出しを出したいキャラが居るのなら、パブまで行かなくても「商隊の庭」に入りさえすれば良い。なお、マップから出るときはシティマップではなくワールドマップまで出ないと駄目です。何回ワールドマップの出入りを行えば良いかは町によって違う。 ストーリーの完結の目安 そのユニットに話しかけた時に「よう、ラッシュ!」や「やあ、ラッシュ君」などと呼ばれるようになったら、そのユニットのストーリーは終了していることを表しています。何回マップ切り替えしても赤吹き出しは出ないし、ストーリーも進みません。「ラッシュ!」という呼びかけが発生していないユニットはまだストーリーが続いている可能性大です。 グレウスの注意点グレウスだけはキャラストーリーが完結した後もウンデルバルトにてクエストが発生します。 ストーリーの途中で解雇した場合 ストーリーが終わっていない段階でそのユニットを解雇しても、ストーリーの進行度合いは0に戻りません。再度雇えば途中からストーリーを進めることができるので、解雇したい場合は安心して解雇してください。 ユニット別ストーリー攻略 メインユニット パグズ 出現場所:メルフィナ・パブ ブロクター 出現場所:ゴール・パブ エマ 出現場所:アスラム・パブ エミー 出現場所:アスラム・中央広場 アスラム・パブで情報を聞いた後に発生(Disc2以降で確認。それ以前は不明) トルガル 出現場所:ロイオティア・パブ(依頼主はトルガルじゃなくてアーリン) 雇用ユニット ボルソン 雇用:アスラム 居場所:アスラム中央広場 雇用条件:アスラムのパブで発生するクエスト「傭兵ボルソン」クリア後 1.何回か身の上話を聞く 2.「妹がブロクター将軍に興味を持ち始めた~」という話を聞く 終了 ロキ 雇用:アスラム 居場所:アスラム「結束の金杯」前 1.何回か身の上話を聞く 2.レアについての話を聞く(親にも疎まれた俺を~) 3.ウンデルバルト到着後 4.アスラム中央広場でレアと会話 5.パブでロキから依頼発生(悪漢と光なき少女) 6.もう一回話しかけたら終了 終了 ノーラ 雇用:アスラム 居場所:アスラムのパブ 1.4回程度身の上話を聞く 2.ケーニヒスドルフをクリアするとアスラムのパブからノーラが居なくなる 3.メルフィナでノーラから依頼発生(ブラッディアリス) 4.クリア後エリュシオンでギルド・迷宮の指輪開放 5.もう一回話しかけたら終了 終了 バイオレット 雇用:セラパレス「三界の剣」 居場所:セラパレス・グランツ通り 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.昔の夢の話をする 3.爽やかになる 終了 ガブリエル 雇用:セラパレス 居場所:セラパレスのパブ2階 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か古今東西美女情報を聞く 2.バイオレットの話になる 3.妙に爽やかになる 終了 ケイドモン 雇用:バルテロッサ 居場所1:バルテロッサ「結束の金杯」前 居場所2:バルテロッサのパブ(クエスト発生時) 1.何回か身の上話を聞く 2.パブで依頼発生(激闘! 銀鷲団 第一話) 3.鷲の巣クリア後会話 4.パブで依頼発生(第二話) 5.フォーン海岸クリア後パブで依頼発生(最終話) 6.最終話クリア後エリュシオンでギルド・三界の剣開放 7.もう一度話しかけて終了 終了 マダックス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアパブ前 雇用条件:クエスト「絆は七色に輝いて」クリア 1.何回かマダックスの事情について話を聞く 2.「いつかシバリにも~」と言い出すところまで話を聞く 3.シバリ編入後、シバリと一度会話(赤吹き出しではない) 4.クーバイン公との関係が明らかに 終了 デリアン 雇用:エリュシオン 居場所:ヘンドラー街・パブの向かいの雑貨屋付近の道端 雇用条件:エリュシオンのパブで発生するクエスト「ひねくれものデリアン」クリア 1.何回か話す 2.自己解決し始める 3.妙に清々しくなる 終了 ラゴウ 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブの横の道 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「魂一輪」クリア 1.何回か身の上話を聞く(夢の中にケイトが~) 2.フォーン海岸までクリア 3.パブでラゴウから依頼発生(ケイトとラゴウ)・廃城地下開放 4.クリア後ケイト雇用可能 5.もう一度話しかけて終了 終了 ケイト 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブある街の奥地 1.何回か身の上話を聞く 2.自分の正体について告白する 3.自己解決 終了 グレウス 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール/ノルデンアルム区 ギルド前の木の下 雇用条件:クエスト「英知の余韻」クリア 1.祖国の話をするところまで進める 2.バルテロッサのパブでクエスト「砂漠の伝説」発生(依頼主はグレウスではなく偉そうな男) 3.クリア後もう一度話して終了 終了 (ただしグレウスの場合、固有ストーリーが終了したらしき後もウンデルバルトにてクエストが発生するので、終わったからと言ってすぐ解雇せずに雇い続けておくか、もしくはウンデルバルト到着後に再度雇うといい) ロベルト 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナ城 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア 1.何度か話をする 2.新しい目標の話をする 終了 ネオ ヴィナリー ルッコラ 雇用:メルフィナ 居場所:いません。 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア ストーリーはありません。 ルチャウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのギルド前の石階段を下った辺り 雇用条件:クエスト「焦心苦慮」クリア 1.何回か話す 2.ルチャウの不安について聞く 3.エリュシオン・アカデミーに居る研究員のクシティと話をする 4.ルチャウと話す 終了 ゲイオウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのパブ 雇用条件:アクアラム突入後に解禁 1.何回か話をする 2.強い奴を連れて来いと言われる 3.ゴール公と話す 4.バアルークのパブでゲイオウと会話する 終了 ゾレアン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2階 雇用条件: 1.何回か話を聞く 2.ザインの話が出る 3.パブのマスターと会話する 4.ザインの指輪を入手して話を聞く(指輪はジーベンビュール第二の道の南西にある) 終了 シェリル 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール入って右手 雇用条件:クエスト「星海の祭り」をクリア 1.何回か話を聞く 2.マーシャの名前が挙がったら、メルフィナのマーシャと話しに行く 3.パルファムリリーを入手(ヴァッケル白銀の頂の木から伐採で)して話をする 終了 ハルコ 雇用:エリュシオン・迷宮の指輪(ノーラクエクリア) 居場所:エリュシオン・議事堂前 雇用条件:クエスト「人の想い」クリア 1.何回か話を聞く 2.レムナントと人との関わりについての話を聞く 3.また何度か話して終了 終了 パリス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティア城 雇用条件:クエスト「愛はまた昇る」クリア 1.何回か話す 2.尊敬する人の話になる 3.また何度か話して終了 終了 ヨルゲン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2F 雇用条件:クエスト「記憶を落とした男」クリア 1.何回か記憶の話を聞く 2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う 終了? イェーガー 雇用:アスラム・迷宮の指輪 居場所:ナーガプールのパブ階段前 雇用条件:Disc2・クエスト「宿志を継ぐ者」クリアが必要 1.何回か身の上話を聞く 2.全拠点クリア 3.ナーガプールでイェーガーから依頼発生(未確認飛行物体!?) 4.クリア後イェーガーの召喚レムナント「ロブオーメン」取得 終了 ウニベル 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナの入ってすぐ右の脇道 雇用条件:「古道の探求者」クリア 1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く 終了 キルネア 雇用:エリュシオン 居場所:エリュシオン・グナーデ区 雇用条件:クエスト「バアルークの魔女」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.魔女の認印を入手(ジーベンビュール第六の道のトレジャー)して話をする 終了 ルセチウス 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナのパブ内のカウンター左 雇用条件:聖平原クリア後、オズワルドと会話後 1.何回か話を聞く 2.若輩のラッシュがリーダーであることに納得出来ないので4将軍に直談判すると言う 3.翠青の広場にブロクターが出現するので話しかける 4.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 5.翠青の広場にエミーが出現するので話しかける 6.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 7.翠青の広場にダヴィッドが出現するので話しかける 8.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 終了 アーリン 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアの路地裏 雇用条件:クエスト「受け継ぐもの」クリア 1.何回か話を聞く 2.考えが変わったことについて聞く 終了 ホーワンゲール 雇用:バアルーク 居場所: 雇用条件:クエスト「神と呼ばれしもの」クリア 1.何度か話す 終了 (会話イベント終了後の台詞はジーベン第7でスリートアイドルを倒すと変化する) ゴール公 雇用:ゴール 居場所:ゴール城 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何度か話す 終了 シバリ 雇用:ゴール 居場所:ゴール・戦人街 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何回か話す 2.ゴール公に話をつける~という話まで聞く 3.ゴール公と話す 4.その後またシバリと何度か話す 終了 名前 コメント 女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //ktjg.net/index.html -- 素人です (2011-11-25 07 39 35) ↓バグ報告のイェーガーと同じように、数回戦闘を繰り返し久しぶりにギルド覗いたら戻ってきてました。早とちりスマソ(m´・ω・`)m -- ゴエ (2010-02-12 19 45 45) ケイト&ラゴウ クエスト「ケイトとラゴウ」クリア後、二人のストーリー完結後に解雇したら、二人とも雇用不能になりました。・・・・・ま、要らんけどw -- ゴエ (2010-02-09 07 31 20) ルチャウって雇用リーダストーリー完結しない状態で解雇するとバアルークのギルドに再エントリーされないの?ちなみに鷹ノ巣クリア後の話です。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 36 25) ? エリシュオンでギルド開放されますよ。それとも、アスラムのギルドが開放されていない場合は二箇所開放されるorそちらが開放されるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-19 17 48 51) ノーラのクエスト、クリア後エリュシオンでギルド開放とありますが実際にギルドがあるのはアスラムでした -- 名無しさん (2009-01-17 19 23 15)
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注意 このページでは、オリジナルの360版『ラスト レムナント』を「賛否両論」判定、調整移植されたWin版を「良作」判定として解説する。 ラスト レムナント 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ラスト レムナント(Win版) 概要(Win) バランス調整とシステムの変化(Win) 追加要素(Win) 総評(Win) 幻のPS3版 余談 その後の展開 ラスト レムナント 【らすと れむなんと】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年11月20日 定価 8,190円 廉価版 プラチナコレクション2009年9月10日/2,940円 判定 賛否両論 ポイント 好き嫌いが分かれる作品 サガシリーズ・関連作品 概要 2008年に発売されたスクウェア・エニックスの完全新作タイトル。 当時比較的新しかった開発エンジン、「Unreal Engine 3」を使って製作された。 『サガ』スタッフが大きく関わっており、サガシリーズとの関連性も強い。 シリーズ特有のシステムのアク・難易度の高さを継承しているとも言える。 世界観は、剣と魔法(『サガ』シリーズ同様「術法」と呼ばれる)、モンスター、人知を超えた力を持つ遺物群「レムナント」等の要素で構成されたファンタジー路線。 いわゆる「中世風」ではなく、人物の衣装等は現代性の感じられるデザインになっている。 評価点 音楽の評判はとても良く、特に戦闘曲はどれも高評価。 仲間キャラが豊富。人間に相当する「ミトラ」・猫系の獣人で四本腕の「ソバニ」・カエルを思わせる顔立ちに長い耳を持つ小型種族「クシティ」・魚類がモチーフの大型種族「ヤーマ」と、仲間となる種族も個性的。 『サガ』スタッフが関わっているだけあってサガシリーズお馴染みの「閃き」や「レベルではなくステータスそのものが上がる成長システム」等も継承している。 「乱れ雪月花」「熱情の律動」「ヴァレリアハート」「アンバーマリーチ」などアーツやレムナントにも『サガ』シリーズ由来のものが多く存在しており、シリーズファンならニヤリとできる要素多数。 賛否両論点 ストーリーが割とあっさりしている。 これぐらいで十分と言う者も居れば、もうちょっと好きなキャラの活躍の場を多くして欲しかったと言う者も居る等、様々である。 ちなみに、先を気にさせる展開を引っ張りつつ最終的に謎も程よく回収し、所々明言は避け想像の余地を残すなど、ストーリーの完成度自体は良好。 システムが若干理解しづらい。 馴れればどうという事はないが、独自のシステムや用語がいくつもあるため、初見では分かりづらかったり、理解しきれない部分がある。 ある意味『サガ』シリーズ名物とも言える、「重要なのにノーヒント」という類の仕様もある。その難解さが魅力というファンもいるが。 一例として、戦闘時の行動に応じて起こるクラスチェンジ(転職)システムがあるが、ゲーム中には一切のガイダンスがない。関連するパラメータも直接確認できないものが多く、さらにはクラスが持つ効果の説明すらゲーム中にはない。 戦闘をこなすと上がってゆく「バトルランク (BR)」という数値にも、多少の落とし穴がある。これは敵にも設定されており、現在のランクより高い敵と戦うとステータスが成長しやすいため、積極的に強敵と戦いたくはなるが、実はランクが同等の敵と戦う方が総合的な成長回数では有利。同じランクまで上げるなら、強敵と5回戦うより、同等の敵と15回戦って上げた方が、ステータス成長のチャンスは多くなりやすい。 また、ランクが高くなるにつれて敵も(敵ごとに上限はあるが)強化される。ただし、よほど極端なランク上げでもしない限り、成長不足で詰むことはまずない。 攻略情報があれば適正な狩り場も分かり、後半で加わるキャラの成長機会を残すための目安にもなるので、一概に不親切な仕様とも言えない。攻略情報があれば、だが。 その戦闘システムは非常に中毒性の高い物であるが、同時に非常に人を選ぶ。 今作の戦闘システムは古典的なコマンド式ではあるが、操作するのは個々のキャラクターではなく1~5名のキャラクターで構成された「ユニオン(小隊)」で、プレイヤーはキャラ単位で「術法○○で攻撃」などといった指示を出す事は出来ず、実際に出来るのは「範囲術法で攻撃しろ」や「HPを回復しろ」などといった感じの大まかな指示のみで、指示に対応してどんなスキルを使うか、ユニオンの何人がそれに沿った行動を取るかはランダム(実行前に行動予定は確認可能)。仮に同じタイミングで同じ指示を出したとしても、同じ行動が返ってくる訳ではない。 プレイヤーが選べる指示自体も、ターンごとにランダムで変わる。戦力を温存したいが待機コマンドが出ない、回復したいが回復コマンドが出ないなど、プレイヤーにとってベストの行動を選べないことも多く、上記と合わせて本作最大のアクかつ魅力となっている。 反面、AIがプレイヤーの思い通りに動いてくれた時にはなんともいえない達成感を感じることが出来る。 この「達成感」や「1ターンごとに予測不能な範囲で変わっていく戦況」「多人数対多人数で戦う事」に惚れることが出来ればそれこそ本当に下記に書かれている他の問題点なんかどうでもよくなって何十周でも周回プレイが出来るが、「明確な攻略法が存在しない」「AIが思い通りの行動をしてくれない」などにストレスばかりを感じるようだったら他の批判点や賛否両論点が余計にマイナスに働いて1周クリアすることすら大変な苦痛が伴う。 主に上記のランダム性、さらに一戦ごとにコンディションが全快する仕様のため戦闘はキツめで、ゲームの難度はかなり高い。 ボス戦だけでなく雑魚との戦いすら「ちゃんと対策を練って行かないと死ぬ」「対策を練っていっても気を抜くと死ぬ」「戦略も準備も完璧でもたまに運が絡む(これについては後述)」などとかなりの難度を誇る。 ボス戦や大規模な戦闘で初見での全滅はよくあること。一試合につき数十分も掛かるような大規模な戦闘だと「死んだら数十分前からやり直し」なんて事にもなり、心が折れてしまったプレイヤーが続出。 時には味方が一撃で殺され、しかも敵に操られて復活するサガシリーズおなじみのトラウマ技すらある。 対策せずにダンジョンの奥深くまで進んでしまった場合は悲惨。強すぎる雑魚に泣かされながらちまちま戻るしかない。 どこでもセーブが可能なゲームであるため、後戻りできないダンジョンだと悲惨どころか詰む恐れも。 しかも、『サガ』シリーズと同じく「雑魚と戦うほど敵も強くなっていく」というおまけつき。そのため安易なステータス上げは自らの首を絞めるだけである。 これも戦闘システムにハマれるかそうでないかで大きく評価が変わる。ハマった人なら「どんなに周回して慣れても油断が出来ない絶妙なゲームバランス」「雑魚戦でも気合を入れてかかる必要があって一貫して緊張感を保てる」「雑魚にも対策が必要なためダンジョン攻略の楽しさが他のRPGとは桁違い」と好意的に見ることができるが、ハマれなかった人から見れば上記の長大な時間のこともあって「最凶のバランス崩壊ゲー ストレスゲー」でしかない。 サブイベント等の寄り道できる余裕が多く、自由度が高い。 やり込み要素が多い。 普通のゲームなら当然のごとく評価できる部分ではあるものの、今作においてはこれらの要素はこのゲームの戦闘システムと難易度を受け入れられるかどうかに懸かっている。 武器グラフィックにクセの強いものが多い。 特に強力なものほど顕著で、刀身に多数の枝を持ち全く斬れなそうな剣、刃が氷結していて鈍器にしか見えない大剣、先端に顔が付いたノコギリ刃の刀等、良く言えば奇抜、悪く言えばコケ脅しのようなデザインのものがかなり多い。店売りの低級品などは比較的シンプルなのだが。 問題点 ロードが長い。さらにロード自体が頻繁に起こる。 10秒越えのロードはざらであり、戦闘中にも微妙なロードが発生するためゲームのテンポを損ねている。 現在は360本体がアップデートされインストールに対応するようになり、本作品も適用可能。ロード時間は半分未満(それでも長い方だが)になった。 処理落ちも多い。 開発陣がUnreal Engine 3を扱い切れていないのか、綺麗なエフェクトを作ったはいいがそのせいでひどい処理落ちが発生する、という事態になってしまっている。 そのためド派手な必殺技を使うと処理落ちのせいでテンポが悪くなり、ストレスが溜まる原因になっている。 そうでなくとも、戦闘中は常に微妙に処理落ちしており、微妙にスロー。 本体設定で解像度を最低近くまで下げれば、細かい文字は見づらくなるが処理落ちが劇的に減少する。 逆にテンポが早くなりすぎて、クリティカルトリガー(連携を成功させるための簡単なコマンド入力)に反応しづらくなったりする。そのくらいに変化が生ずるので、処理落ちにイライラする方には一度試して頂きたい。 上記の通り開発陣がUnreal Engine 3を扱いかねているフシがある。 風に揺れる布などの動作がやや奇妙な動作・グラフィックになってしまっている。 長いロードが終わってもテクスチャの貼り遅れなどが発生しており、見栄えが悪い。 それとは関係無いかも知れないが、戦闘時に死亡すると糸の切れた発泡スチロール人形のように全ての関節からフニャリと倒れるため不自然で若干滑稽。酷い時にはそのままブリッジの体勢を取りながら死ぬ場合もある。 仲間になるキャラは大勢いるが、ユニオンに組めるのは6人だけで、後はモブ兵しか使えない。 Win版では解消された。 戦闘システムに練り込み不足の点が見られる。 範囲攻撃や遠距離攻撃など、距離や位置関係の概念はあるのにもかかわらず、「移動する」というコマンドが無い(*1)。 おかげで範囲攻撃を使う敵に対しても、戦力を分散させておくことが出来ない。敵の強力な範囲攻撃で一気に味方軍勢が壊滅することもしばしばある。 範囲攻撃が強力なボス等への対策としては、身も蓋もないが接敵するユニオンを減らし、大規模巻き込みを避けて少しずつ攻めるという手がある。位置を調整できるわけではないので結局巻き込まれることもあり、根本的な対策にはならないが。 なお、サイドアタック(側面攻撃)やリアアサルト(背面攻撃)といった仕様もあるが、これらは単に敵の行動回数を上回って接敵すると発生するもので、接敵前の位置関係は反映されない。攻撃後も、側面や背面へ確実に配置されるわけではない。 また、敵の優秀な範囲攻撃の中に、威力の高すぎる技がある。逆に敵味方双方に弱すぎる技もあり、バランス調整不足な点も見られる。 「Rethink (考え直し)」という、「AIがプレイヤーの指示を勝手に考え直し、状況に合わせた最適な行動をしてくれる」というシステムがあるのだが、これはむしろプレイヤーの思惑通りに動いてくれないことが多い。 例えば「瀕死の際に回復術法を使うよう指示する→高位の術法を持っているのに勝手に節約して下位の回復術法を使う→回復量が足らず、その後の敵の攻撃で一撃死」という事が本当に頻繁に起こる。 逆に、ヒーラーの術法で9割回復しているのに、戦士系までが攻撃を中止してショボイ回復を付け足すようなことも。 また、本作の戦闘システムの特徴として、誰か隊員が一人でも状態異常になれば隊全体が状態異常になってしまう、という仕組みがある(*2)。 このシステム自体は別にいいのだが、「カーズ(*3)」だけは、このシステムと組み合わさる事によってどうしようもない運ゲーに持ち込まれてしまうため、不評である。 物語が中盤~終盤に差し掛かるころになれば事前に対策しておく事が可能になるが、それでも稀にカーズに引っかかってしまう。 本作のHPの仕様は特殊で、キャラ毎のHPとは別に隊全体のHPが設定されている。 これもまた仕様自体は別にいいのだが、回復の指示コマンドはこの隊全体のHPの量に応じて出現するようになっているため、例え隊員の一人が瀕死であろうが、隊全体のHPが満タンに近ければ回復指示が出現せず、回復してやれないまま瀕死の隊員があっさり死んでしまう、という事が良く起こる。また、一人倒れた程度では蘇生コマンドが出ないことも多い。 テンポが悪い。上記のロードや処理落ちの他にもテンポを悪くさせる要素がいくつかある。 アイテム採取の演出が長く、若干ストレスが溜まる。 毒状態・カーズ状態になった際、毎ターンの被ダメージ時のよろけの演出が微妙に長く、戦闘の流れが一瞬止まってしまい、非常にテンポが悪い。 膨大なアイテムがあるが大半は使い道の無いゴミである。 武器製作用の素材となるアイテムがやたら多い。しかし装備をカスタマイズ出来るのは主人公だけで、他の仲間は勝手に装備をカスタマイズしていくため、仲間用に武器などを用意する必要が無いというか、したくても出来ない。 武器自体も種類は多いが値段が高く、前述の通り主人公にしか自由に装備させてやれないので大半が使われることが無い。 消耗アイテムは回復用は頻繁に必用になるが、攻撃用のアイテムは単価が高い上にダメージが低く役に立たない。 よく分からない「士気」という要素。戦闘中常に士気バーが表示されているが、それが何の効果があるのか分かりにくい。 一応士気が高いほど強力な命令が出やすいようではあるが、結局どのような命令が出るかは運次第である。 集団戦が売りのはずなのに、ボス戦はほぼ単体戦。 単体で強力なボスがザコユニオンを率いて登場することは多いものの、ザコは通常遭遇する程度のザコでしかなく、足をすくわれないように急いで片付けてからボスをじっくり料理、というのが基本的な流れ。集団戦の戦術的な面白さは皆無。 自ユニオンと同程度の強さを持ち、それぞれ物理、術法、回復を得意とする敵ユニオンが複数出て……というようなボスバトルは、なんと一度もない。 単体ボスには、最大3ユニオンまでのロックアップ(*4)に対して反撃する「マルチロックアップ」を持つものが多い。つまり単体でありながら包囲攻撃にも充分に対処してくるという仕様。 HPも飛び抜けて高く、狩りゲーで言うレイドボスのようなもの。本作の「ボス」はほぼこの類である。 ちなみにマルチロックアップに対しては、一度にロックアップするユニオンを1つに限定し、他のユニオンはロックアップしない遠隔攻撃や補助スキルによる援護、あるいは待機に徹して、交戦ユニオンが倒れたら即座に待機ユニオンが接敵する「ローテーション」という戦法がある。 が、結局これも集団戦とは何の関係もない。なお、出せる指示がランダムであるため、嫌でもロックアップしに行かされてしまうことも頻繁に起こる。 加えてボスキャラはターン終了時にロックアップに関係なく全体攻撃を仕掛けてくることも多く、マルチロックアップも含めれば1ターン4回も攻撃するという反則的な仕様である。 こちらが20人ばかりの大軍で攻めかかるので一体で対応しようとすればそれくらいの調整がなければ一方的な展開になってしまうが、そんな調整よりなぜボスはほとんどが単体なのか、という話でもある。 大量のザコが増援を含めて現れる大規模戦闘は何度かあるが、一部キャラの全体攻撃一発で消し飛んでしまい、やはり戦略を練る余地はあまりない。 実際のところ、多数のキャラクターが入り乱れはするものの、システム的に集団戦とは言いがたい部分もある。 例えば、ユニオンに対して「戦士は技で攻撃、術士は術法で攻撃」というような指示を出せないこともあって、ユニオンは例えば「技で攻撃」の場合に大ダメージを出せるように、戦士系なら戦士系で固める(せいぜい回復役を1人入れておく程度)ような構成にするのがセオリー。つまり「戦士系ユニオン」は技をダメージソースとする実質上の「戦士」として働く。よって、戦闘においては、1ユニオンが一般的なRPGの1キャラと考えてほぼ間違いない。 能動的な移動ができないことに加えて、敵の行動指針がほぼ「最も近い味方ユニオンと交戦」のみであることも、さらに戦略性を下げている。敵を引き付けるいわゆるヘイトスキルもなく、結局どのユニオンもザコとの噛み合いに勝てる火力を確保することが第一になり、役割分担は無いに等しくなってしまう。サポート専門のユニオンなどは、ボス戦でもなければ作る意味が薄い。 一度戦闘が始まったら逃げられない。とんでもなく強い敵とぶつかってしまって泣きをみることも。 ところどころ極端に小さい文字があって読みにくい。 メインストーリーに大きな破綻はなく、物語作りのツボは大筋では押さえられているが、微妙な突っ込みどころは割とある。 オープニングで妹イリーナを敵に拉致された主人公ラッシュだが、敵が飛び去った方向へ徒歩で追跡を続けるうち、地面に妹の好きな花が咲いている(落ちている、ではなく)のを発見し、突如として猛然と駆け出す。近くに妹がいると思ったのか……? ちなみにその直後、偶然にも戦場に行き当たり、その中の妹とは全くの別人物を妹と錯覚して飛び込んでゆく(*5)。 離れて暮らすラッシュの両親は世界的なレムナント研究者だが、居所を追っていると、レムナント絡みの陰謀をもくろむ敵の手により、研究施設から怪物の徘徊する地下墓地の最奥へ移されたことが分かる。 要人をそんな場所へ送るのも微妙だが、その場所へ行ってみるとごく普通の部屋で、父親だけが特に監視もなく研究生活を続けている。 さらに「母さんは敵を引き付けるために囮になってくれたんだ」と展開に合わないことを言い、母親は母親で、とある廃坑の最奥に隠れていることが分かる。 ちなみに母親の隠れ家は彼女の里らしいが、廃坑の奥ながら光と風の溢れる謎の住居である。 これらは限られたマップにできるだけ多くのイベント・クエストを詰め込んだ努力の結果でもあるだろうが、人探し系のクエストでは相手の居場所が明らかに変、一度訪れたダンジョンが別のクエストでは何の説明もなく拡張されている、といった例は散見される。 ムービーでは二度ほど、「どう考えても見付かってるだろというタイミングで隠れる。そしてセーフ」というシーンがある。どちらも緊張感のあるシーンだけにチグハグである。 総評 このゲームはまず「戦闘システムと難易度の高さを受け入れることが出来るか」そして、とにかく「処理落ちとロード時間を許容できるかどうか」で賛否がバッサリ分かれる。 この2つを受け入れることが出来たら本当にどっぷりハマれるが、そうでもないと途中で鬼の難易度に心を折られるか、ロード時間を倦厭しクソゲー評価を下すかのどちらかになってしまう。 いかんせん開発元が有名なスクエニであり、注目していたRPGファンも多かった。そのためかなりの大勢がバッサリ分かれた賛否のどちらかに付く事になり「今世紀最大の賛否両論ゲー」と呼ばれた事もあった。 ラスト レムナント(Win版) 【らすと れむなんと】 ※360版と共通の内容は省略 対応機種 Windows XP/Vista 推奨環境はVista最低環境はXP・SP2 発売日 2009年4月9日 定価 パッケージ 7,800円(税別)Steam 1,080円(税込) 判定 良作 ポイント 大方の問題点を改善良作と言える良い出来に 概要(Win) オリジナルから4ヶ月半後に発売されたWin版。 以下の大幅なシステムとバランスの見直しが行われており、いくつかの要素も追加されている。また、360版のDLCを全て収録している。 パッケージ版の他、Steamでのダウンロード販売版が存在するが、Steam版は2018年9月4日に販売停止される事が告知された(*6)。 バランス調整とシステムの変化(Win) 習得したアーツの使用可否を細かく設定できるようになった。 これにより大きな不満点の一つだった「仲間が要らん技使って全滅」といった事態を防げるように。 有効な、あるいは鍛えたい技・術に的を絞って使わせることも可能になった。 攻略情報さえあれば、クラスチェンジの制御もかなり容易になった。 全体的なステータスやパラメータの調整。 バトルランクの仕様から、キャラ毎の装備可能武器や装備品のパラメータ、技の効果などもほぼ再調整されており、全体的なバランスも良くなっている。ユニークリーダー登用枠も撤廃された(下記)ため、プレイヤー側の戦力は大幅にアップし、死にゲーとは呼べないバランスに。 モラルの効果も明確に。高ければ与ダメージ・被ダメージが有利になり、低ければ不利になる。また、キャラの固有技を使うには一定以上のモラルが必要になった。 カーズになった味方小隊を一度殴り殺して復活させるという荒療治を行う「カーズ強制解除」の指示も追加されたため、能動的なカーズの解除も可能に。 テンポの大幅改善。 ゲームテンポの妨げになっていた冗長なモーションはあらかた改善。戦闘時の毒状態のテンポや、フィールド上のドリルでの発掘作業もかなりスピーディに。 処理落ち・ロード時間・テクスチャの貼り遅れ等々の問題点は推奨スペック以上のパソコンであれば全く気にならないレベルに。 バトル時の倍速切り替え機能も追加。テンポが大幅アップ。 戦闘に出せるユニークリーダー数の制限の撤廃。 360版だと6人までしか戦列に組み込めなかったが、Win版は無制限となり、お気に入りのキャラを心置きなく使えるようになった。 パーティメンバー上限18人全員をユニークリーダーで固める事も可能。アスラム兵も360版と変わらず雇用できるので、お好みで。 ただし、その代わりユニークアーツやスペシャルアーツ、レムナント召喚アーツは該当キャラをリーダーに設定しておかないと使用不可能に。ウェポンアーツはリーダー以外も使用可能。 メニュー画面から装備スタイルの変更が可能に(例 エマの1刀流と2刀流等)。 360版では戦闘中に該当アーツを使うことで切り替わっていたが、PC版だと予め設定しておけるようになった。 仲間の所持アイテム欄が詳細に見られるようになり、仲間が今欲しがっているアイテムなども確認可能に。 また、アイテムも種類ごとに細かく色分けされている。 2周目にお金や一部のアイテムの引継ぎが可能に。 英語ボイスと日本語ボイスが切り替え可能に。お好みでどうぞ。 武器防具のプレビュー機能が付いた。 追加要素(Win) 360版で人気だった敵キャラクター、「七人衆」の7人が仲間キャラとして雇用可能になった。 それに伴って七人衆専用陣形も追加。 ただし、雇用可能になる時期が相当終盤なので普通にプレイしていると使う機会が少なくなりがちなのが難点。 また、「七人衆」は元々敵陣営のキャラであり、主人公側に付く事も設定上絶対に無いため、彼らの雇用はストーリー的には有り得ない事柄である。そのためか、他のユニークリーダーのように掛け合いの台詞等は少なめ。 ソバニ専用クラス「セイント」「サイレント」の追加。 ユニークリーダーの1人「キルネア」にユニークアーツが追加。 超高難度の「乱殺マニアクス」モードが追加。1周クリアした後に解禁される。 以下は簡単に分かる乱殺マニアクスの特徴(Win版のwikiから引用)。冗談のような文言が並ぶが、ちゃんとクリア出来るようには作られている。 ・序盤どころか導入の雑魚ボス「レムナント活動家」に負けた ・序盤のダンジョン「ブラックデール」がもう鬼門 ・鍛えに行ったら普通に全滅した ・雑魚モンスター2リンクだけなら大丈夫だろうと思っていたら心が折れるぐらいボコられた ・鬼門中の鬼門、気合入れて行くか!と挑んだら1ターンどころか1行動で全滅した ・サブクエストの強敵「神とよばれし者」が本当に神に見えてくる ・チートで7ユニオン35人パーティにしても「ロストレムナント」に勝てる気がしない 総評(Win) 上記の調整により360版の不満点はほとんど解消されており、残っているのは「移動コマンドが無い」と「瀕死の隊員を回復してやれない」ぐらいである。 特に最大の問題であった長時間ロード・処理落ちはPCのスペックさえ良ければ全く無くなる。 そのため、賛否両論が多く見られた360版と違いWin版はほぼ好評である。 しかし、賛否が分かれていた難易度の高さは相変わらずどころか、さらに高難易度の「乱殺マニアクス」モードが追加され、むしろ強化されている始末である。 そこは、さすが『サガ』スタッフと言ったところか。 幻のPS3版 PS3版の発売も予定されていたが、360版にてスペック上の問題点が非常に多い事が露見したためか、その後の続報が途絶えてしまった。 当時のスクエニ公式サイトのPS3発売ソフトリストには、長らく本作の名が記載されていたのだが、「発売日:未定」のままであった。 開発中止されたものだろうと言われることが多かったが、この当時の実状は不明であり、とりあえず公式には発売予定から消されていないという状況だった。 2014年に行われた『FFXIV』のインタビューにて、本作のディレクターの高井浩氏がPS3版『ラストレムナント』の発売の動向について訊かれた際、本作に対して「前向きです」と回答していた。 + 上記のインタビュー動画 1 15 30~ 辺りから なお、ファミ通では2018年4月より「期待の新作ランキング」コーナーからPS3版本作のタイトルがついに消滅した。 発売スケジュール表からPS3の項目が消えた影響もあると思われる。一方でスクエニ公式サイトのリストではこの時点でも残ったままだった。 余談 2013年8月に本作と同じスタッフが手掛けるスマホ用アクションRPG『ブラッドマスク』が配信開始。 『Infinity Blade』というゲームのフォロワーとして企画され同じくUnreal Engineで開発する前提となり、社内でUnreal Engine開発経験のある本作開発チームにバージョンが上がったUnreal Engine 3を触ってもらいながら一石二鳥で開発するという流れになった。 なお、この『ブラッドマスク』は2014年12月24日をもって配信終了している。 ソウルライクの高難度アクションシューティング『Remnant From The Ashes』とタイトルが似ているが一切無関係。 その後の展開 2014年12月11日よりクラウドゲームサービス「Gクラスタ」を使用したブロードメディアとGクラスタ・グローバルのクラウドゲーム機「G-cluster」及び「Gクラスタ」が搭載されたテレビや、NTTぷららの「ひかりTVゲーム」でも配信された。 なお、2023年9月30日をもって、「ひかりTVゲーム」はサービス終了している。 2015年12月14日よりiOS/Android(スマートフォン)版が配信開始。Win版をベースにした移植になっている。クラウド型配信技術“Gクラスタ技術”より提供されるため、プレイ中は常時通信が発生する。 余談だがスマートフォン移植版をファミ通が取り上げた際、当初「本作は、2008年にXbox 360とプレイステーション3向けで発売された『ラスト レムナント』の移植作品。」と間違った記述が行われていた。 後に「本作のオリジナル版は2008年にXbox 360で発売され、その後、2009年に追加機能を搭載した完全版をPCでリリース。本作はこのPC版の移植作品となる。」に文章修正されている。 なお、このスマートフォン版は2018年9月13日をもって配信終了しているが、代わりに現在は下記のリマスター版が配信されている。 PS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が2018年12月6日からダウンロード配信された。移植を担当したのは元シリコンスタジオのスタッフが設立したギルドスタジオ。 Win版の要素に加え、エンジンが「Unreal Engine 4」に変更されグラフィックが強化された他、高速移動の追加・ラッシュの歩行モーションの変更など、一部追加要素がある。 なお、PS4版が既に発売されたにもかかわらず、PS3の発売リストには依然「未定」のまま残っていたのだが、2019年4月のサイトリニューアルに伴いようやく消滅となった。実に10年以上の放置プレイとなっていた。 さらに2019年6月11日にはSwitch版が、同年12月12日にはiOS/Android版がそれぞれダウンロード販売された。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/194.html
あ行・アーリン(あーりん) ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) ・イェーガー(いぇーがー) ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ・ウニベル(うにべる) ・エマ(えま) ・エミー(えみー) ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) ・エルマイエン(えるまいえん) ・オフィリア(おふぃりあ) ・オルビーク(おるびーく) か行・カーク(かーく) ・カスタネア(かすたねあ) ・ガブリエル(がぶりえる) ・キルネア(きるねあ) ・クジンシー(くじんしー) ・クーバイン(くーばいん) ・グレウス(ぐれうす) ・ゲイオウ(げいおう) ・ケイト(けいと) ・ケイドモン(けいどもん) ・ゴール公(ごーるこう) さ行・シェリル(しぇりる) ・シバリ(しばり) ・シャルロット(しゃるろっと) ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ・ジュッケル(じゅっける) ・神皇帝(しんこうてい) ・神祖皇帝(しんそこうてい) ・ズイドウ(ずいどう) ・スニーヴァン(すにーゔぁん) ・ゾレアン(ぞれあん) た行・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) ・デリアン(でりあん) ・ドリル(どりる) ・トルガル(とるがる) な行・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) ・ネオ(ねお) ・ノーラ(のーら) は行・バイオレット(ばいおれっと) ・覇王(はおう) ・パグズ(ぱぐず) ・パリス(ぱりす) ・ハルコ(はるこ) ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) ・はな(はな) ・ひな(ひな) ・プリアム(ぷりあむ) ・ブロクター(ぶろくたー) ・ベルトール(べるとーる) ・ホーワンゲール(ばーげんせーる) ・ボルソン(ぼるそん) ま行・マダックス(まだっくす) ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) ・ミルトン(みるとん) や行・ヤング(やんぐ) ・ヨルゲン(よるげん) ら行・ラゴウ(らごう) ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) ・ルセチウス(るせちうす) ・ルチャウ(るちゃう) ・ルドープ(るどーぷ) ・ロエアス(ろえあす) ・ロベルト(ろべると) わ行・ワグラム(わぐらむ) あ行 ・アーリン(あーりん) トルガルの友人のソバニで、二人で「鋼の絆」というコンビを結成していた。 ソバニオンリーユニットを構成するための一人。青の剣を2本装備している。HPもそれなりに高い。 頼みごとをされたりすると口が悪くなる、典型的なツンデレ。見た目はバッタ。 ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) オカマ。非常に博識で知れば知るほど謎が増す人物。 ・イェーガー(いぇーがー) 巨大な武器を持ってる癖に、素手でタコ殴りしてくる真の漢、レムナント・ロブオーメンを所有。 「消滅しろぉ!」で本当に消滅したユニオンは数知れない。 中盤以降雇える様になるが、ガンディールブロウは何故か封印しており かわりに名前だけは大層なただの中段正拳突きを使用するようになる。 固有クラスの影響かHPの多さは最高峰。 ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ラッシュの妹。大人びてみえるが、ラッシュより4つ下の14歳。数少ないパンチラ要員である。 レムナント研究の権威を両親に持つだけあって頭脳明晰、戦闘ではタリスマンの力を 引き出しマルチキャストをも使いこなす、そしてお兄ちゃん大好き、と高スペックな妹。 初期クラスがレジェンタリーな為見た目とは裏腹に異様にタフネスな妹でもある。 ・ウニベル(うにべる) クエスト「古道の探求者」を依頼してくる術士。ヤーマ族。 元来は腕っぷしが自慢のガードマンであったが、 アカデミー絡みの仕事で実験事故に巻き込まれて両腕の機能を失い、術士の道を志すことにしたらしい。 彼に話しかけると「術に興味のあるヤーマが珍しいか?」と返されるが、 自軍にも敵軍にも術士のヤーマは沢山いるので反応に困る。 ・エマ(えま) アスラム四将軍の紅一点。ダヴィットにとっては、母親代わりともいえる存在。 回復のミスティックアーツは頼りになる。 ゲーム中盤のイベントで全熟女派を落胆させた。 卓越した剣技の持ち主であり、あの覇王を相手に指先クイクイ挑発をかますオトコ前な人 ・エミー(えみー) エマ将軍の娘。本名エマ・ハニウェル・セカンド。 ふともも・ミニスカ・ハイニーソという三種の神器の持ち主。 3Dだと顎がしゃくれて見えるのが少し気になる。 ラッシュが素で勘違いしたり、ダヴィッドが一瞬見間違えるほど、母親の面影がある。 ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) 元アカデミーの所属と思われる、白衣のブロンド美女。ファンも多い。 休日はメルフィナに足を延ばしてゆっくりしたいと考えている。 ・エルマイエン(えるまいえん) 本名はウィルフレッド・エルマイエン。 名門エルマイエン家の当主であり、ナーガプール領主、巨竜型レムナント・グゥエインの契約者、 現共和会議議長、アカデミー総責任者と華麗な肩書きが並ぶのだが、 最終的にはただの小者という印象で落ち着いている。 自領の商業には保護政策を布いているため、地元の評判は悪くない。 ・オフィリア(おふぃりあ) メルフィナが誇る緑葉騎士団の副団長。 団長のロベルトと違い、騎士団が舐められることが決して許せない性分。 いわゆる「メンツ」というものを、最重要視する傾向がある。 緑葉騎士団一連のクエストで彼女の発言に同意し続けると、少し鬱な内容のクエストが発生する。 ・オルビーク(おるびーく) 学術都市メルフィナの領主であり、水球型レムナント・ブルーエルフの契約者。 学術と術法の探求を推し進める学者肌の人物。 結構な年齢のはずだが、クシティゆえに玉座に座っている姿はクーバイン公より幼く見える。 か行 ・カーク(かーく) 真面目で実直なゴール公の密偵。 工作、戦略、ポーションを使いこなしジュッケルと同程度に容姿端麗である。 ・カスタネア(かすたねあ) 覇王軍幹部の一人。推定体重500キロ以上の化物。 あんなデカイ奴がミトラの筈がない。 体格・腕・露出した肌から判断してクシティ・ソバニ・ヤーマでもないと思われる。 クエスト次第では、最終決戦時にレムナントを使用してくる。 ・ガブリエル(がぶりえる) セラパレス一の助平男。自称「人並み外れた端麗な容貌を持つ」ヘタレのナルシスト。 いったい今まで何人のご婦人を陥落してきたのか想像もつかない。 しかし見た目とは裏腹に青の剣と精霊の盾の2大ウエポンアーツを使いこなし、 攻撃、回復術法も使いこなせる勇者様キャラでもある。 ・キルネア(きるねあ) 諸国漫遊中の魔法少女。伝説の魔女の末裔を名乗る家に生まれたらしい。 すべての都市に順番に現れ、その都市の問題点を自分勝手にのたまう。 常に旅費に困っており、キルネア印のアイテムを高値で売りつけてくる。 決めゼリフは「○○よさらば! っと」。 ○○には都市名が入る。 ・クジンシー(くじんしー) 元ネタはロマサガ2の七英雄のひとり。 某所でのゲストユニオンリーダーとして味方してくれるが ソウルスティールは使ってくれない。 ・クーバイン(くーばいん) アスラムの宗主都市セラパレスの領主であり、宝石型レムナント・アンバーマリーチの契約者。 幼いながらも、その聡明さから家臣団や民衆から慕われている。 領土問題を巡りゴールと度々衝突している。意外に策士。 ・グレウス(ぐれうす) ナーガプールでのクエスト「英知の余韻」をクリアすると 雇うことが出来るようになる、ストーリー付きのユニークリーダー。サムライレディ。 銀色の鎧を身に纏った派手派手しい格好だが、性格は物静かでいたってお淑やか。 日本人女性の鏡のような女性である。 2Dのイラストはたいへんな美人だが3Dモデリングは海外受けを狙ったのかバタ臭い顔なのがいただけない。 ・ゲイオウ(げいおう) 元傭兵の帝王と呼ばれていた屈強なヤーマで、現在は僻地バアルークのギルドに所属している。 とにかく自信に満ちており、本人曰く技も術も極めたようなものらしい。 彼の雇用キャラストーリーは笑える。 ・ケイト(けいと) ・ケイドモン(けいどもん) バルテロッサのギルドで雇えるソバニ族のユニークリーダー。 銀鷲団という世界規模の自警団のリーダーで、自前のギルドも持っているもの凄い人、もといソバニ。 我らがラッシュ君なんぞよりよほど世界に対して影響力を有していそうな彼も、 19800Gという、ちょいとバイトを頑張ればどうにかなりそうな金額で傭兵になってくれる。 同じくソバニのトルガル将軍が晩成型なのに対し、ケイドモンさんは加入時からオールマイティに強いので ソバニ←→ソバニの四本腕トレードが行われることもしばしば。 ・ゴール公(ごーるこう) 荒くれ者の国ゴールの支配者。ヤーマ族の出身で斧型のレムナント・ビルキースを持つ。 野心があるわけでも邪悪な人物でもないのに、序盤でダヴィッドから勝手に名指しで黒幕視された可哀想な人。 先代の頃からエルマイエン家に仕える忠義心に厚い人物。ウィルフレッド失脚後は、共和会議の新議長となる。 この人のヴィジストーンは、某ゲンドウの手紙並に短い。 一介の島民の頼みを聞いて国宝を持ち出し覆面をつけてわざわざ一人でバアルークに赴き 歴戦の傭兵を闇討ちするなど、オチャメな一面を持ち合わせている。 他の領主たちは、セラパレス公クーバインのように都市名と本名が分かれているのに、彼だけは 徹頭徹尾ゴール公としか呼ばれない。本名が設定されていないのか、都市名が本名と同じなのだろうか。 さ行 ・シェリル(しぇりる) 星海の祭りを司るため新たに招かれた金髪碧眼の巫女。極度の方向音痴で浮世離れしたのんきな性格。 争いのない平和な世界を作りたいと思っている。 仲間になる女性ユニットの中では最も露出が高くかつ恐らくラスレム界随一の美女。 ・シバリ(しばり) 術法院の同窓でパグズの御学友のご老人で、鎧がかっこいいナイスクシティ。 鎧のデザインは若干デリアンに似る。 DLCを入れていればレムナント大槌を振るうマッスルクシティ。 ・シャルロット(しゃるろっと) バルテロッサ領主ベルトールの一人娘であり、パリスの恋人でもある。 流行の最先端をゆくアイドルで、彼女が身に付けたアクセは飛ぶように売れるらしい。 ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ラッシュ、イリーナの父親であり、アカデミーの所長も務めた優秀なレムナント研究者。 ワグラムを倒さない限り目覚めないとばかり思っていたがそんな事はなかったぜ! ・ジュッケル(じゅっける) ゴール公の密偵の一人。 救助、戦術、薬草を使いこなす容姿端麗な剣の達人。 仲間になってほしかった。 ・神皇帝(しんこうてい) 帝都ウンデルバルトの主であり、石塔型レムナント・ハルモニウムの契約者。 現在の皇帝ではあるが、昨今の共和会議の台頭により、その権威はすでに失墜している。 覇王に神託を授けたとされる。 神祖皇帝との血縁関係は不明(ワグラムを様付けで呼んでいた) ・神祖皇帝(しんそこうてい) かつて、大陸全土をその支配下に置いた伝説的英雄。 その偉業は様々な痕跡とともに各地に伝えられている。 なんか良く判らないけど1000年以上生きていたのである。 ・ズイドウ(ずいどう) 七人衆の一人で「烈」を司る白いヤーマ。 非常に憶病な性格…と思ったらいきなりファンキーな戦闘狂になる二重人格者。 見た目からわかるくらいの超脳筋キャラ。彼のケツに潰されたら無事では済まない。 ・スニーヴァン(すにーゔぁん) 七人衆の「麗」を司る白いソバニ、自分美しい自分最高自分万歳なナルシスト。 ムービーでは堂々と四丁拳銃を見せつけるがメインは槍。 ・ゾレアン(ぞれあん) 軍の指揮官として名声の高い老ヤーマで、 バルテロッサのギルドで莫大な契約金と引き換えに雇用する事ができる。 物腰の柔らかな老紳士だが、LLサイズの刀と特撮の怪人も顔負けのド派手な鎧が相まって戦場での目立ち具合は尋常じゃない。 彼の他にブロクター・ボルソン・ゲイオウ・各地のギルドで雇用可能な仮面の二刀ヤーマの 5人でユニオンを編成し、彼を中心に据えた「無心陣」を組むと、迫力と重量感がとんでもないことになる。 た行 ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) アスラムの領主。完璧超人なイケメンであり誰にでも腰の低い人。 初めて会う人には大抵敬語。19歳とは思えない落ち着きっぷり。 戦闘においては中盤の拠点6連戦などでゲイ・ボルグが猛威を放つ。 ずっと片手剣+盾だったのに両手剣の氷の剣が最終武器になるのは若さゆえ。 ・デリアン(でりあん) メルフィナ出身のひねくれ者、外見にコンプレックスがあるのか仮面をかぶりツノで身長を稼いでいる。 あるクエストを終えると雇うことができるようになるが、 その後のメルフィナ住民の反応に違和感を覚えたのは筆者だけではあるまい。 腕力が異様に伸びたりと能力的にはなかなか使えるヤツ。 「デリアンがしゅじんこーだ」 ・ドリル(どりる) 採取担当。採取の為なら溶岩にだってダイブする。 熔岩の中に飛び込んでも全くの無傷であるため、超古代文明時代に作られた自律型小型採掘マシンと思われる。 こいつのドリルは地面を突くほか、草刈りもしちゃいます。 ・トルガル(とるがる) 四将軍のリーダー、通称猫将軍。いつもダヴィッド様に付き添っている。 序盤こそ適当に四刀流でお茶を濁している器用貧乏だが、 後半に四本の腕で巨大な斧を担ぎ出すことによって異様な火力を誇る傑物。 しかし人によっては剣一筋だったり斧から剣に出戻ったりもするナイスガイ。 最終的には四丁拳銃までも使いこなし、斧をブーメランとして投げ飛ばす。 な行 ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) 気品と知性を漂わせる、物静かで哲学的な人物。 ・ネオ(ねお) メルフィナ緑葉騎士団に所属する騎士。ヤーマ族。 同じくメルフィナ術法団、緑の乙女に所属する新米乙女レティシアと 騎士と乙女の誓いを交わしている。 本作における唯一の異種族間カップルといえる。 ・ノーラ(のーら) アスラムで雇えるストーリー付きリーダー。女性。ラスレムツンデレ候補の一人。 金に汚く言動はクレイジーだが、見た目は意外と可愛い系。帽子をとったところをぜひ見てみたい。 かなり「使える」リーダーの一人。 巨大なハンマーを振り下ろすその姿はノーラというより野良仕事である。 は行 ・バイオレット(ばいおれっと) セラパレスの貴族ギルドで雇える没落貴族の令嬢。 ブロンドの髪と上品な物腰が特徴。ダンナを毛嫌いし主君を暗殺しようとしていた。 育ちがいいためか露出が少ないのが残念でならない。 なぜか腕力が伸びて撲殺天使と化す。 ・覇王(はおう) 覇王軍を統べる猛将。ラスレム界の範馬勇次郎。剣を使うより素手の方が強い。 素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神。 普通に階段を登ればいいのにいちいちビョインと5メートルくらいジャンプしたりする。 特技は孫悟空よろしく瞬間移動で、ナーガプール・カタストロフィの際にはこの技を使い ロエアスとカスタネアを連れて逃走したものと思われる。 契約を無視して、すべてのレムナントを支配する力を持つ。 マーシャルとも面識があるらしい。トレードカラーは赤。 ・パグズ(ぱぐず) 四将軍一の知将。アスラム軍参謀。レムナントの歴史や性質にとても詳しい。 本作の癒し担当であり、カエル萌えの筆者にとっては愛すべき萌えキャラ。 「まだまだ成長しますぞ」 ユニオンの隊長にすると解るが、可愛い顔に反して意外と毒を吐く。 伊達に歳を食っていないということか。 モデルはコスタリカのアカメアマガエル。 ウエポンアーツ「デイジーチェーン」使用時の顔はどんなモンスターより怖い。 ・パリス(ぱりす) ロイオティア候の息子でありシャルロットの恋人でもある、クエストで度々助けることになる。 ムジカヒド城へ行くのに護衛が欲しいと言っておきながら、一人でHP1900近くもある上にヒールの回復量は約1300、 更に防御力も異様に高いため、まず死ぬことはない。 バグを一手に引き受ける真の漢。 アスラムのパブのマスターをはじめ幅広いファンがいる。 ・ハルコ(はるこ) ナースっぽい雰囲気のアカデミー元所長。 レムナントの研究をしており、超古代遺跡では念願のレムナントを入手できる。 救助・突撃に高い知力となかなか扱い易い。 が、上記のレムナントは槍なので匠まで鍛えないと威力が落ちる。 ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) 溺愛する一人娘をいつ何どきも手放さずパブでも隣に立たせている。 あんな可愛い娘さんが欲しいよ。 ・はな(はな) 双子のひなと同時出現の第四拠点のボス、黒髪でおしとやかな性格の方 楽勝だったという人と、超苦戦したという人で意見が真っ二つに分かれる珍しいボス。 強力な回復や補助系の術法で戦局をサポートする、お姉さんキャラ。 ぜひ仲間になって欲しかった。 ・ひな(ひな) 双子のはなと同時出現の第四拠点のボス、白髪で男言葉を使う方。 どちらも倒れていない状態では「大乱れ雪月花【合咲】」という合体技?を使用してくる。 「絶対服従」に苦戦した人が多い模様。 二人ともスレンダーだが、ひなの方がより一層そう感じるのはキャラの違いからか。 ・プリアム(ぷりあむ) 鉱山都市ロイオティアの領主であり、パリスの父親。 巨岩型レムナント・エメス・タグの契約者。 交易路の開拓を巡り、バルテロッサと対立している。逆の意味で名前負けしていると思う。 ・ブロクター(ぶろくたー) アスラム四将軍随一の武闘派。実は24歳。 ダヴィッドとは兄弟のような関係らしい。歳が近いためか、ラッシュともすぐに打ち解けていた。 仲間になる前にもっと高性能のボルソンがいるため序盤は二軍落ちすることが多いが、 終盤の六拠点で入手できる彼の専用装備「ワンダーバングル」が状態異常をほぼ無効化するため、 途端に強力なユニットに化ける。 …むしろエクストラアーツが使えない彼の存在価値はワンダーバングルに依存していると言っても過言ではなく、 名前よりも「ワンダーバングルさん」もしくは「バングル」の呼び名が定着している。 今作の高速ナブラ担当。 ・ベルトール(べるとーる) 交易都市バルテロッサの領主でありシャルロットの母親、巨虫型レムナント・トウテツの契約者。 交易路の開拓を巡り、ロイオティアと対立している。 Disc2以降はとてもつらそうな人。 ・ホーワンゲール(ばーげんせーる) 辺境の村バアルークで神と呼ばれしものを監視するソバニ。 神と呼ばれし者を倒した後に雇用可能となり、四本腕オンリーユニオンを結成する際の一角となる。 ゲストユニオンでの彼の活躍はもはや言うまでもない。 ユニークパラメーターは「勇者」だが、彼の発言は、なかなかぶっ飛んでいるものが多い。 頻繁に名前を間違われるかわいそうな人。 例: バーゲンセール ホーゲンワール ホーゲルワン ワーゴンセール レディボーデン ホーゲンワーゲン ホーンゲルン ホーゲンワール ホーワンゲール ホーゲン ボーゲン ブーゲンビリア ホーリンラーブ ○○ホール アスホール ワンさん ワーゲンホール フォルクスワーゲン ブーゲンバーゲン ワゴンセール ワーゲンさん ホーワンさん ホークスワーゲン バーゲンホーゲン ワンダーフォーゲル バーゲンブーゲン ジーベンビュール バーゲンボーゲン マンデルチーゲル ワームホール ラウンドワン ハーゲンダッツ ホッ・・・ホッほわーーーーーー ・ボルソン(ぼるそん) クエスト「傭兵ボルソン」をクリアすると雇えるようになるヤーマ。 一番最初に雇えるユニークリーダーで、設定的にはごく普通の傭兵であるにもかかわらず、 高いHPと腕力に加えて薬草と救助まで使いこなし、最終的にはウェポンアーツをも極める伝説の傭兵。 なぜか敬称付きで呼ばれたり、ボルソン伝説コピペが流行ったりと、その武勇は尽きない。 元チンピラで、足の不自由な妹の命を支えるために改心したというラッシュ顔負けのシスコン属性。 そんな彼の妹さんは兄の旅の話に夢中だそうで、ブロクター将軍がお気に入りとのこと。 エンディング後が気になる。 ま行 ・マダックス(まだっくす) 術法院の同窓でパグズの御学友のご老人で、セラパレスの退役将軍。 多数の術法を使える上に、盾を持ちで耐久力もある優秀な魔法使い 腋から腰までの大きく開いたクールビズが魅力的。腋に萌えやがれ ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ラッシュ、イリーナの母親であり、夫ジョンとともにアカデミーに在籍するレムナント研究者。 アスラム四将軍のエマとは、親友の間柄。 彼女の秘められた血筋が、今回の騒動の発端ともいえる。 ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) 聖都エリュシオンにおいて、信仰の対象とされている伝説の聖女。 エリュシオン寺院には、彼女の石像が安置されており、大陸各地から巡礼者が礼拝に訪れている。 契約者のいるレムナントに上書きして契約する能力を持っていたとされる。 ・ミルトン(みるとん) 七人衆の一人、「極」を司るお爺ちゃん おそらく思想的には最も覇王に心酔し、七人衆を束ねる立場にある最重要人物 …のはずなんだけど如何せんお爺ちゃんなので今時の若者達には体力的についていけない可哀想な人。 ピンチになると気合いを注入し一喝してくるが、それすらヤングさんの毎ターン大喧嘩にすら及ばないという…。 DISC1限定のクエストで、お爺ちゃんが妖剣を手に入れ異様にハッスルするイベントがあるので必見。 や行 ・ヤング(やんぐ) 覇王軍・七人衆「乱」。「おまいら」という発言からもわかるように、実はネラー。 m9(^Д^)プギャーっぽいこともしてくるしね。 地獄の番長イェーガーと同じく、馬鹿でかい得物を持ってるにもかかわらず素手で襲い掛かってくる。 コイツの大喧嘩に泣かされたプレイヤーも多いはず。 クエストでは「堅気に見えない男」として登場、一方的に賭けを持ち出すヤンキー番長。 ・ヨルゲン(よるげん) バルテロッサで記憶を失っていたおっさん。 ベルトで溢れる力を抑えていたりなどいろいろ邪気眼設定を発揮している人 どうやら本当は普通の冒険者らしい事がどっかの街で聞けたりする しかし魔人と思い込んだ(!?)時の彼は全キャラ中最強の素質を持つすごい人でもある ら行 ・ラゴウ(らごう) セラパレスで「魂一輪」のクエストをクリアすると雇えるようになる褐色ユニークリーダー。 名前の由来は大きな災禍をもたらすといわれる伝説上の星の羅日候(らごう)星と計都(けいと)星。 気弱な性格と裏腹に、作中で最もマイルドに気が狂っているキャラクター。 本来この手のちょっとヤバイ精神の人間は、徐々にコチラの世界へ呼び戻すのが定石なのに 我らがラッシュ君はラゴウの主張を丸呑みし全肯定することで、彼の狂気をより促進させてしまう。 ラゴウのキャラクエストは身の毛もよだつオチが待っているので気が向いたら見てみるといいだろう。 ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) このゲームの主人公。感情が昂ぶると、やたら肩をイからせる癖がある。 エマとイリーナを見間違え、エミーをおばさんと言うド近眼シスコン野郎。 助けてくれた領主に向かって「何だよ、頼りになると思ったのに…」 落ち着きと礼儀の無いお兄さんだが、その行動力はダヴィッドをはじめ多くの人々の道標となる。 「行く行く!行きまぁ~す!」「潰れちまえこんな店」など クエスト時の選択肢はそこらのRPGとは一味違う。まぁサガチームだしね。 トレードカラーは緑? 何の脈絡もなく、レムナントを召喚しても一切の感慨も持たない人。 目覚めるの遅すぎだぜ。 ・ルセチウス(るせちうす) ・ルチャウ(るちゃう) バアルーク自警団のクシティ族。若いが正義感が強くときに行き過ぎた行動に出る事も。 パグスのモデルがアカメアマガエルなのに対してシュレーゲルアオガエルぽい。 顔アイコンがマダックスそっくり。 ・ルドープ(るどーぷ) 第三拠点のボス。幻聴があるらしいヤバい人。 彼の魔法は凄まじくウザい。 しかし戦闘のインパクトが強い反面、意外と名前は覚えてない人が多い。 クエスト時に幻聴の理由を聴く事ができる。 ・ロエアス(ろえあす) 覇王軍幹部の一人。ドSな性格の金髪の美女で覇王に心酔している。 兜はしっかりかぶっとるのに、ピアスをつけたヘソを含む 腹部が丸出しの無防備な人。エロアス。 ラッシュに対する言動から見て、覇王やラッシュの正体を知っているようだ。 クエスト次第では、レムナント・トウテツを召喚してくる。 ・ロベルト(ろべると) メルフィナ緑葉騎士団団長を務める老騎士。 古風かつ実直な人物だが、騎士に必要なのは優しさである、という信念を持つ。 副団長オフィリアには強い期待をかけているためか、 クエスト完了後はラッシュへの感謝よりオフィリアへの説教を優先する人。 緑葉騎士団一連のクエストで、彼に一度も賛同しないと誰も幸せにならないクエストが発生する。 わ行 ・ワグラム(わぐらむ) どことなく高貴な雰囲気を漂わせる隻眼の魔導師、よくわからんけどご長寿。 初めはエルマイエン公に従っている風を装っていたが後に本性を現し、 途端に実に活き活きとかつての主をこきおろす。 空間転移や地獄門召喚など高位の術法を駆使する。 若いころは婚約者をヤリ捨て、田舎娘に鞍替えしたせいで戦争を引き起こしたり、 ホーワンゲールを騙して神を封じ込めたりと色々やらかしていた。 わぐらむ( ^ω^)
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アスラム 武勇の誇り、信義という証 宿志を継ぐ者 マーシャルの石版 交易路を開拓せよ 悪漢と光なき少女 コメント クエスト名 場所 依頼主 発生条件 発生時期 発生期限 報酬 備考 めぐる日々のささやかなはじまり パブ 神秘的な女性 DISC1ディル高原クリア後 100G 必須クエスト 傭兵ボルソン パブ ボルソン クエスト「めぐる日々のささやかなはじまり」のクリア DISC1ディル高原クリア後 500Gボルソンの雇用 武勇の誇り、信義という証 パブ エマ DISC1ブラックデールクリア後 鷲の巣出現 1500Gマノ・サリア アスラムの魔女 中央広場 魔女風の少女 DISC1ブラックデールクリア後 フレッシュオイル×3、羽蟲の薬酒×3 交易路を開拓せよ パブ 開拓精神あふれる~ DISC1エリュシオン到着後 ガスリン鋼×6鉄鉱石×4ジャーナ合金×2ルード・スプリガン×1アスラム中央広場に[雑貨]マーサおばさんの店開店 宿志を継ぐ者 パブ→中央広場 エミーを知るおばさん→エミー クエスト「英知の余韻」のクリア DISC2フォーン海岸クリア後 ターゲット(Quality) クリア後ギルド・迷宮の指輪解放 マーシャルの石版 パブ マリーナの使いのアスラム兵 DISC2フォーン海岸クリア後の聖都エリュシオンから帰還後 石版ナムル・ニラム ボス:ナムル・ニラムクリア後ブランクレムナントとの契約解放 遠い約束 パブ ダヴィットの使いのアスラム兵 DISC2神央宮クリア後 陣巻・大魔陣 悪漢と光なき少女 パブ ロキ Disc2帝都ウンデルバルト到着以降 断簡・殺陣(ボス後の選択肢はどちらでも良い) 先に中央広場でレアと会話する必要あり実績・孤高の戦士解除 終わりの先の変わることのないもの パブ 神秘的な女性 全てのクエストをクリア DISC2 100万G 夢幻の封鸞 実績「THE LAST MOMENT」取得 詳細攻略・補足 武勇の誇り、信義という証 ①ハシゴから回廊層へ ②階段を降りて中枢層へ ③第三委員会戦闘部隊、黒翼×2と戦闘(落:2100G) かなりの強敵で黒翼の使う全体状態異常カーズが面倒です。 まず黒翼を1体ずつ集中攻撃で倒しましょう。 また、多少運任せになりますが第三委員会戦闘部隊を集中攻撃で速攻を掛けるという手もあります。 宿志を継ぐ者 中央層上段東リフト⇒中央層下段南西リフト⇒中層北通路⇒中央層中段北東リフト⇒上層北通路⇒中央層上段北西リフト⇒中央層中段西リフト ユバ、ユバファミリー(3)×4と戦闘(落:2691G) ユバファミリーを先に範囲攻撃などで倒そう。 マーシャルの石版 ヌモール廃坑の次期開発予定区画の最深部でマリーナと会話 ナムル・ニラムと戦闘(落:水晶ドクロ) ブラスターが非常に厄介で、HPも10万以上ある難敵です。 全体回復や状態回復スキルを持った仲間で戦いましょう。 ■ナムル・ニラムのスキル ブラスター:ユニオンにポイズン・サイレス・パライズ効果 アサルトアッシド:範囲酸攻撃 天翔撃:ユニオンに1人300ダメージ 必殺の一撃:1人を即死 スモークショット:ユニオン攻撃 煉獄粉塵衝:ユニオン攻撃 このクエストを終えると、各地にあるブランクレムナントと契約できるようになります。 契約したレムナントは装備アイテムとして入手できます。 スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ラバーソウル ディル高原 リア・フォール ホワイトロッキーの壁画 フラショナル ロベリア廃城(ラゴウのストーリークエストクリア後 交易路を開拓せよ 正しい選択肢をすすむと戦闘は発生しない。 ①待ってて ②右 ③待ってて ④左 ⑤強行突破 ⑥先に 間違えるとジャーナ族と戦闘 調査員は置いていっても問題無い 悪漢と光なき少女 ロキを仲間にした状態で、雇用ユニットストーリーを進める。 「レア」の話が出たら、中央広場へ。 中央広場でレアと会話後にパブにロキが現れる。 クエストクリアで実績解除なので、ガンガレ。 コメント ブランクレムナント フラショナル ロベリア廃城地下層(ラゴウのクエストで解放)アクセサリ サイレス無効 -- 名無しさん (2008-12-21 18 43 36) ロキクエ ウンデルバルト到着で発生確認 -- 名無しさん (2008-12-27 16 50 19) フォーン海岸後じゃないとエミーを知るおばあさんが出てこなかった -- エミーストーリークエ (2009-02-12 20 16 23) 遠い日の約束ではなく、遠い約束でした -- 名無しさん (2009-02-17 22 17 35) マーシャルの石版の発生時期は拠点発生後かな。フォーン海岸後と次のアスラムのイベント後ではまだ出てませんでした。 -- もごんたん (2009-02-25 09 33 09) 「宿志の継ぐもの」のクエストで最後中層からのリストで上がるところなんですが、モンスターが居たため上がれなくて困った経験をしたんですが、これはたまたまですか? -- さみゅえる (2009-03-27 03 32 30) ストラトスフィアドラゴンを倒してレアに質問された時、「・・・・・(下段の方)」を選ぶと断簡・殺陣が手に入りました。面倒で上の回答は試していませんが(すみません) -- 「ロキ、死んだんだ」は未確認 (2009-05-25 00 53 24) 「ロキ、死んだんだ」を選んだらちょっといい話になりました。 -- 名無しさん (2009-06-28 07 10 20) 「宿志を継ぐ者」は「英知の余韻」を中断するだけでも出ます。(クリア必須ではない) -- 名無しさん (2010-04-14 20 25 13) 宿志を継ぐ者の、2番目のリフトは下段南東かもしれません。 -- 名無しさん (2010-05-31 14 47 47) 神秘的な女性のくれる夢幻のなんとか アクセサリーですか? -- 名無しさん (2010-06-09 13 14 25) 「夢幻の封境」はだいじなものです。クエストコンプリートの証 -- 名無しさん (2010-06-09 14 41 36) ありがとです どこかでまちがえたようで神秘的な女性は現れませんでした またがんばつてみます -- 名無しさん (2010-06-09 18 04 47) メルフィナでの緑騎士団クエスト、3回目はオフィーリアに味方しないと神秘的な女性は現れません -- 名無しさん (2010-06-09 19 04 05) ロキha -- 名無しさん (2011-06-09 01 05 44) ↑ミス… ロキ雇用しましたがこの後どうしたらいいのですか?どこに現れるんですか? -- 名無しさん (2011-06-09 01 07 33) 仲間トーク3段階まで進んでいて、ウンデルバルトに着いていれば、中央広場にレアが居るよ -- 名無しさん (2011-06-09 01 15 51) 仲間トークはどこで出来ますか?ウンデルバルト入りました。 -- 名無しさん (2011-06-09 12 39 27) ↑ちなみに聖平原クリア前です。各地にボルソン、ケイドモン、ラゴウとかが居て赤吹出しだったので話しましたが、このことでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-09 16 57 07) 上記ロキクエ解決いたしました。アスラム/クラージェ区のギルド前にロキ居ました。赤吹出しじゃないから気付かんかった… -- 名無しさん (2011-06-09 18 23 36) 名前 コメント
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EX DLC討伐名簿 きっと知ると気休めになる討伐リスト 96 2ユニ サイクロップス量産型 以外に楽ギャンブルですが。 -- テスト (2008-12-12 10 15 13) BR98 ジャーナキング 5-5-4-4の4ユニ。雑魚やキングは余裕。ブラックアウト使われなかったのもあるかも。結合体の乱殺マニアクスをユニオン内全員が被弾すると壊滅確定(1ユニット800~900のダメージ)。BR70前後だと雑魚に全滅させられます。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 45 26) BR99 エルダードラゴン 3-3-4-4-4の5ユニット構成。被ダメは1ユニオンの人数少ないほうが小さくなるようです。4-4-5-5でも、5-5-5でも勝てず。 -- 名無しさん (2008-12-12 15 35 34) BR92 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。攻撃は5人ユニのどちらかで1ターンずつ交互に。残りのユニは回復に専念のローテーションで倒せました。かなり時間かかりましたが・・・ -- 名無しさん (2008-12-12 15 53 44) BR77 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。わりと早いターンでサイプロップス召還できたので盾にしつつ回復メインで。全快のユニだけで攻撃。サイクロップスは死んだらディバインエコーで生き返らせる。かなり時間はかかりましたがなんとかなりました。煉獄門と結合体は現状ムリ。煉獄門はレムナント兵にすら歯が立ちません。 -- 名無しさん (2008-12-12 16 51 15) BR103 33444で結合体。大竜巻と乱殺マニアクスが凶悪。HP4000でも1ターンキルされる。通常攻撃に即死判定あり。範囲攻撃が地獄なので1ユニット3-4人以下じゃないとキツイ。倒せばあとは楽なんだけどなー -- (2008-12-12 20 17 00) BR87 結合体 44433で平均HPは3200ほど。BRのせいかうちのPTの場合は大竜巻もマニアクスも大抵耐えられてました。ほとんど気付け薬使わなかったような。大竜巻が来た次のターンはほとんど回復に費やせば、2ターン連続では撃ってこないので割と楽。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 43 01) BR93 サイクロップス量産型 4ユニット 途中まで回復や救出ばかりでしたが、ナムル・ニラムを召還できたのが大きかった。ナムル・ニラムを盾にしてHPに余裕がある場合のみ側面から攻撃。ほとんどのターンで1ユニットが倒れているので全員で救出。たまに出るユニークアーツで倒せました。45~50ターンくらいかかりましたが・・・。 -- fusiana (2008-12-14 23 14 31) BR97 煉獄門 5-5-4-4の4ユニット。ブラックアウトと自爆がとにかくきつい。回転ラリアットも当たり具合によっては3000~4000くらう。レムナント兵は2体×2部隊と3体×2部隊なので3体を優先して倒す(ブラックアウト対策)。煉獄門はターンの終了と開始に攻撃をしてくる上大体同じパーティを狙ってくるので毎回1パーティ死ぬ・・・。攻撃がステイクの場合は他パーティも巻き込まれる時があるので、なるべく多くのパーティにメディカル・ヒールとディバインエコー(or気付けの良薬)を入れておいてカバーしあうと良いと思う。20~25ターンくらいで倒しました(召喚コマンドが最後まで出なかったのが辛かった・・・) -- 名無しさん (2008-12-15 02 04 53) ↑上記で召喚出来なかったのが辛かったと書いちゃいましたが、よく考えると煉獄門は全体攻撃が多い上に、壊滅したパーティがいたら必ずビックでアニメートにしてくる為、召喚はしない方が絶対いいと思いました。 -- 名無しさん (2008-12-15 02 10 59) エルダー 34443 lv102で普通に強弱め的に楽勝でした。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 15 57) BR100で煉獄門(サイクロプスを盾にして戦いました)BR103でエルダードラゴン(他に比べると楽だったかも)BR106でジャーナキング(乱殺マニアックスと竜巻が凶悪・・・) -- 名無しさん (2008-12-20 11 03 39) BR85 結合体 平均HP3000の5ユニット かなりギリギリ -- 名無しさん (2008-12-21 20 46 16) BR127 煉獄門 4-4-4-3-3 サイクロップスをぶつけておいたので楽になりましたが馬鹿みたいなBRなので正攻法でも行けたでしょう -- 名無しさん (2008-12-28 06 07 21) BR106 サイクロップス量産型 5(リーダー5人)、5(イリーナ+アスラム兵4人)の2ユニオン 最初のターンでサイクロップスを召喚できたのが大きかったです。基本回復メインで、リーダー5人のうち二人はウェポンアーツを覚えていたので、回復メインでありながらも大ダメージを与え続けることができ、12ターン程で撃破できました。 -- 名無しさん (2008-12-30 18 13 56) BR72 サイクロップス量産型 4-4-4-3-3の5ユニオン。4人ユニットのリーダーはディバインエコー取得者で回復か待機。3人ユニットは常に攻撃。召喚は回復するのに邪魔なのでさせなかった。3人のほうのリーダーをエミーにしてピンチ状態で放置しておくと百花繚乱連発で楽勝。 同じ構成でジャーナ族も撃退。こっちは全員回復しつつ全力攻撃、BR74。 -- 名無しさん (2009-01-01 18 17 13) BR111 ロスト・レムナント リーダー5人(ラッシュ・トルガル・ボルソン・ブロクター・バグズ)、5(イリーナ+アスラム兵5人) とにかくAPを温存しながらラッシュのウェポンアーツ(鬼神の極 当たればダメージ140000程)と、トルガルとラッシュのユニークアーツで攻めたら運まかせですが、なんとか撃破できました。BR112 同方法で白の覇王も撃破。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 39 54) BR108 EXDLC全部撃破できました。 最終的には112まであがりました。アイドル戦はワンダーバンクルでカーズしのいで隙をみてWAで。それ以降はゾディアックフォールでトルガル隊とケイドモン隊に隙を見てWA打たせて、イリーナ隊で回復を、といったかんじで全部撃破可能でした -- ななし (2009-01-20 14 55 02) BR70 エルドラ 4-4-4-3-3の5ユニオン 三人ユニットを龍撃陣にしてひたすら攻撃、4人ユニットは回復 待機 -- 名無しさん (2009-01-20 16 56 43) BR65 エルダードラゴン 5544の4ユニ 召還なしで、2ユニ攻撃の2ユニ待機。 -- 名無しさん (2009-01-24 22 25 04) BR100~107。1ユニオンあててトルガル隊を待機させたら、ホーク投げまくって全部速攻でした。 -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 21) ↑BRは100〜107です。申し訳ない -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 46) BR132 実際すべて倒したときはBR110くらいです。全員雑魚です。ラッシュとボルソンんのwa連発で余裕でした。 -- ボルそん (2009-04-09 09 40 14) BR53 ロストレムナント以外全て撃破。情報ログの白沢道場でステータスはカンスト&アーツもほぼ全て習得が大前提、アイドル(ゾディアックが必要だから)から撃破。2匹目のタコが山場だが(ターン終了時の全体攻撃と酸性雨が痛い)ゾディアック入手後は12555の5ユニオンで楽勝。1はラッシュだけ(ウォーロックで武帝の盾&ディフレクト・ホークウィンド、アクセは幻惑の足飾り&女神、アイドルアミュレットが作れる様になったら交換)2はバーゲンさん(ウォーロック)&サザビー、他のユニオンは回復系のクラスのキャラで(俺はハルコ、デリアン、マダックス、シバリを使用)WAとユニークアーツ無しでも時間は掛かるが勝てる。準備に莫大な時間(盾と斧がね大変だァ)が必要だが… 何気にゾディアックの1ユニオンが一番強かった、エルドラのブレスで200ダメージ…その他の敵の攻撃100未満なんてざら…ジャーナのブラックアウトで0ダメージはワロタ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 42 38) ↑本当だァッ!試しにラッシュ1人でサイコロ量産型にタイマンしたが、ゲイボルグが100未満ダメージだった(笑)カタストロフィLV4なんて0ダメージだった(笑)時間はメッチャ掛かったけど(倒すのに89ターン)、最強だね!ちなみに俺のラッシュ君はクラスがレジェンダリィブックマンで装備がディフレクトホークウィンド&武帝の盾、アクセがアイドルアミュレットと幻惑の足飾りだったよ。確かにウォーロックなら、ダメージAPチャージ+4だから幻惑の足飾りの代わりに好きなアクセを着けられね。クラスがブックマンだったから、コマンドの(臨機応変に対応しろ)でロックアップ解除しなくても回復したし、サイコロ量産型の通常攻撃は、武帝の盾でほとんどブロック&シールドバッシュで安心だし。ゾディアックの1人はヤバいね〜(笑) -- 名無しさん (2009-04-19 07 56 00) BR110 白の覇王 ラッシュ1人でゾディアックフォール。ホークブーメランを使えば20ターン未満で撃破可能。流行かは知らんが、俺もタイマンした。ぶっちゃけて、武帝の盾とアイドルアミュレットとゾディアックフォールとセーフティ展開のエフェクトがあるクラス(ブックマン、ウォーロック、アルケミスト)があれば多分負けない。断殺より一撃の方がダメージ(約800)があるぶん怖かった。次は真覇王に挑戦してくる。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 00 41) 白の覇王が強くて勝てません誰か勝った人いますか? -- 名無しさん (2009-05-08 19 01 23) ↑ゾディアックのケイドモンさんが神威突二発で終わったけど、育ってないなら一人ゾディアックでいいんでない?俺は最高級鬼神刀でいけた。 -- 名無しさん (2009-05-08 20 30 00) BR102 クエスト神4ターン BR107 煉獄門7ターン エルダードラゴン4ターン 結合体7ターン 5-5-3-3-2 WAトルガルホークブーメラン ケイドモン、ボルソン神威突 陣はラッシュ隊デザートランスあとはツヴァイテンス APチャージ少ないのでWA発動は1回ずつ -- 名無しさん (2010-08-25 21 17 09) 神BR113 6ターン 3-3-3-3-3の5ユニオン。ホワが突っ込んだのでボルソン、トルガルが側面、エミーが背面にまわり、高モラル維持WAなしで勝てた。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 01 08) ↑5ユニオンとも「聖獣陣」 -- 名無しさん (2011-06-20 00 04 13) BR107 煉獄門 4-5-4-5 ツヴァイテンスと斜線陣(ブラックアウト狙いパグズ隊HP2987瀕死→壊滅→アニメート)12ターンで魔札ドロップ -- 名無しさん (2011-06-20 23 15 58) ↑ 終焉の石 装備前 パグズ装備ハードロック(Fine)なのでダメ今一歩足りずレムナント兵の自爆誘発 -- 名無しさん (2011-06-20 23 21 46) BR79でエルダードラゴン撃破。4-4-4-3-3。50ターンちょいかかり、回復の良薬32回、共命丹39回、気付け薬7回、気付けの良薬9回を消費。ゲームでガッツポーズとったのは久々だ。 -- 名無しさん (2013-01-14 00 36 44) ↑すごいです、根性に脱帽 -- ダークブレスで1ターン保たず (2013-01-16 18 11 18) 名前 コメント